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元智大學資訊管理學系學位論文

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  • 學位論文

在網際網路的蓬勃發展下,資料量快速增加,進行叢集處理時多需採用批次式叢集處理技術以降低系統資源需求與縮短處理時間。本研究以批次式叢集處理演算法為基礎,根據其在不同階段所採用的兩種起始點決定方法(即K-means++與Single-Pass Seed Selection Algorithm)提出K_K, K_S, S_K以及S_S等四種作法。之後又將資料權重併入起始點選擇依據,提出K_WK, K_WS, S_WK以及 S_WS等四種作法。實驗結果顯示將資料權重併入考慮的四個作法均優於未考慮資料權重的四個作法。在考慮資料權重的四個作法中,又以K_WK作法為佳。因此本研究以K_WK作法為基礎,提出一延遲叢集樣本的作法(簡稱Defer),並將兩種離群點偵測方法併入Defer演算法中,以衍生出deferSTD及deferROS兩種改善作法。

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近來有研究報告指出,造成醫療疏失的主因並非個人因素而是醫療照護過程不完善而造成的。而醫療機構中較容易發生藥物錯誤的原因是醫囑的修改,未能即時的反應到護理人員在給病患用藥的最後一個作業,而在治療精神病患的醫療機構中,醫師更是常需依病患的狀況來調整病患的用藥。因此如何讓護理人員能夠在給病患用藥時取得最即時且正確的用藥清單以減少藥物錯誤,是醫療機構首要要解決的問題。本研究利用有射頻辨識(RFID)的行動資訊系統即時向醫院資訊系統 (HIS)取得病患用藥清單,並記錄給藥過程的五對: 病患要對、藥物要對、服法要對、劑量要對、時間要對,實現安全的病患用藥。本系統架構是由HIS、藥物識別系統、病患安全事件報告系統、閘道伺服器及PDA等五大系統組成。其中HIS提供病患用藥清單等相關資訊、藥物識別系統提供藥物圖片相關資訊、病患安全事件報告系統讓護理人員維護病患照片、病人安全注意事項等資訊、閘道伺服器在HIS及藥物識別系統有資料異動時將異動之資料做異質資料庫的資料轉換並同步到閘道伺服器的資料庫,並即時提供給護理人員使用的 PDA以進行藥車對藥、藥杯對藥、病患給藥等功能。讓護理人員在執行病患給藥的作業時能辦識病人、讀取即時的用藥相關資訊並能在當下將給藥記錄及藥物事件記錄到閘道伺服器以供護理人員查閱。本研究讓護理人員使用PDA及RFID讀取器做病患辦識並自動讀取最即時的用藥相關資訊協助給藥作業以減少藥物錯誤事件的發生,並能夠讓護理人員在當下就能完成給藥記錄單填寫的工作同時也能記錄藥物事件,進而減少護理人員因忙而漏了或寫錯給藥記錄單的問題及工作量。

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近幾年在健康醫療服務(Health Care Service)之研究趨勢上,對於醫療諮詢者的需求,導向於建構實體和虛擬管道進行醫療諮詢之環境。隨著網際網路的發展,網路平台已成為尋求醫療諮詢與討論之熱門虛擬管道。從社會觀感來看,被貼上負面標籤的愛滋病議題上,提問者傾向選擇透過網路管道而逃開使用實體管道尋求相關資訊,其中尤其以尋求HIV/AIDS相關醫療諮詢更加明顯。   因此本研究針對愛滋病議題,開發Crawler程式以收集存在「Yahoo!奇摩知識家」之愛滋病提問文章,透過文件探勘技術(Text Mining)、人工智慧(Artificial Intelligence)等技術,提出一套愛滋病相關文章自動化議題分類機制,以有系統的彙整各項愛滋討論議題建立愛滋病提問之醫療回覆推薦系統資料庫,以提供相關單位及人員後續應用。   實驗結果發現同時考量平均字詞權重與出現位置區塊,予以加權計算,以及針對出現位置區塊進行適切的文章區塊劃分,皆能有效提升分類效果。本研究提出的權重處理方法之分類F-measure為76.32%。

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雖然資訊系統開發公司已經投入大量資金投入資訊科技以支援系統開發專案,系統開發仍然成效不彰。回顧過去文獻發現,系統需求及開發技術的快速改變是造成低成功率的主要原因。因此,資訊系統開發團隊能夠有效地處理不斷變化的社會與技術之環境,團隊協同合作將扮演重要的角色。此外,本研究根據社會認知理論探討影響團隊協同合作之因素。這些因素包括團隊承諾、知識位置及集體記憶。其中,團隊承諾與知識位置會透過集體記憶來影響團隊協同合作。本研究以台灣地區不同資訊系統開發團隊為研究對象。

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數位相框在現代生活中已漸漸取代了傳統的相框和相簿。而在網路和硬體技術的快速發展下,數位相框廠商必頇增加了許多創新功能來吸引消費者,其中數位相框的無線分享的功能最為關鍵,本研究以數位相框的無線分享功能為基礎,建立人生時光數位化分享平台的創新服務機制,在這分享平台中分為三個主要部分:電腦端、數位相框端和伺服器端,本研究針對數位相框部分,將一般的數位相框功能包括基本相片瀏覽功能、基本音樂播放功能,以及利用WPF的技術在電腦Windows系統下開發一套視覺化界面的數位相框模擬程式,並以人生時間軸的創新服務為主軸,配合電腦端和伺服器端達到無線分享相片的效果。

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在現今全球化知識經濟時代,資訊專業人員所從事的工作是一個需要高度專業知識以及高度創造力的工作。而資訊人員每天面對高度變化環境、高度工作時間壓力與超時工作下往往導致內心對於工作滿意程度的低落,如何解決並改善此問題成為組織目前重視的課題之一。本研究針對資訊人員,探討組織玩興氣氛、個人玩興是否會影響資訊人員工作滿意度與創新行為。研究以問卷方式收集資料,並使用PLS進行統計分析。結果發現,組織玩興氣氛對於個人玩興有顯著正向影響; 組織玩興氣氛與個人玩興對於工作滿意度皆有顯著影響;組織玩興氣氛與個人玩興對於創新行為皆有顯著正向影響。最後透過本研究實證結果與討論,讓企業了解組織玩興氣氛與個人玩興對於組織之益處,提供組織管理者在管理與設計上之參考。

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