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中原大學室內設計學系學位論文

中原大學,正常發行

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  • 學位論文

在全球資訊化、經濟、知識快速流通、變動的時代,電腦、手機、網路等科技發展,連帶對社會結構與生活型態造成巨大的影響。以往人力操作的工作事務逐漸由電腦取代,因此產生了新的工作型態與辦公行為,連帶使得辦公家具與辦公室空間產生新的需求。研究目的一、探討影響辦公室工作表現要素;二、研提中小型辦公室設計計劃。研究分四階段進行:第一階段透過文獻分析瞭解辦公室的發展史、辦公型態的演變;第二階段對設計業者與辦公室使用者進行訪談蒐集意見後提出影響辦公室工作表現的要素;第三階段進行不同屬性行業的辦公室案例實證分析;第四階段彙整訪談資料與案例實證分析提出辦公室設計規劃建議。研究結果對於辦公室環境不滿意可能影響工作情緒與工作表現之觀點提出辦公室設計計劃進行分就:空間格局、家具設備、氛圍營造,三個層面及十個影響辦公行為的設計要素提出建議,作為辦公室設計初學者參考依據。

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花蓮濱豐鄉靜浦部落是原住民阿美族所構成,豐富的出海口生態促成部落以漁業為主,有別於其他部落。因靜浦部落就在出海口的位置漁貨取得方便,他們利用膠筏、漁網的方式捕魚。前海後山是靜浦部落的特色,同時擁有兩種地形面貌,能夠感受到靜浦部落地形特色與美妙。長虹橋跨越秀姑巒溪出海口,穿越長虹橋後就到旅遊資訊站,往台東或往花蓮市區的旅客都會在此地做為中途休息點。在部落內的長虹橋、旅遊資訊站及特色餐廳是旅客會去的部落景點。大雨風災過後會有許多的漂流木,部落內的工藝職人會將漂流木再利用創作出不同的工藝品,部落內有許多創作木藝的藝術家稱為工藝職人馬浪屋瓦日、拉黑子他們在國際間獲獎,也在部落內發展成立自己的工作室,但目前沒有空間能讓工藝職人與旅客有互動及交流導致許多的觀光客無法理解與了解靜浦部落的亮點。在部落內增加職人工藝館讓旅客在館內能夠有深度體驗:審美、教育、忘我、娛樂的四大指標,展覽空間、展演空間、展售空間的三大核心空間。在職人工藝館內讓旅客能夠了解工藝職人、了解工藝品製作流程、自己實做工藝品、會感動懷念下次再來的循環的四大目地。部落內周邊也會因職人工藝館發展起來,部落內將有更多的工作機會。部落內工作機會少而造成原住民年輕人口外流嚴重,部落的人口逐年銳減。為了解決這個問題在外地工作的原住民年輕人也願意回部落發展,讓靜浦部落有永續幸福家園繼續發光發熱,形成了一個與外地積極連結的永續經營平台。

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休閒設施空間在飯店內扮演著不可或缺的角色,休閒空間的型態影響著飯店的品牌形象,品牌即為產品本身,而產品本身需要有空間來呈現其價值,本研究欲規劃出合適之飯店休閒設施其空間的規劃會結合品牌形象並融入在地之文化特色及特有資源,創造出獨一無二之飯店休閒空間體驗。本設計研究與大陸桂林地區陽朔縣的漓江煙雨人文渡假酒店與中原大學文化創意研究中心合作,並藉由此次休閒設施空間設計,從旅客使用角度與經營管理者管理層面上,完美結合漓江煙雨品牌與休閒設施空間。 本研究欲探討並期許達成以下研究目的: 一、 探討飯店設施之規劃及管理、在地相關文獻,以及相關案例之實地分析。 二、 探究飯店品牌結合空間之應用。 三、 研擬「漓江煙雨」適宜的休閒空間發展架構、設計方法,以及概念的轉換。 四、 設計實務操作,依據需求擬出最適宜的平面格局,並提供專業的照明、規劃建議,以及各項2D圖面之呈現與3D空間模擬。 由於休閒設施太過於多樣,礙於時間有限,本研究只針對飯店入口門廳、接待大廳、二、三樓新增鋼構空間及屋頂酒吧,進行規劃設計。因本研究先就飯店休閒設施管理之重要性之文獻回顧,得知休閒設施在飯店內擁有舉足輕重之力,亦是與旅客有密切互動之空間。篩選同一類別之飯店進行案例分析、汲取其元素語彙應用及品牌結合之操作,親身體驗並深刻感受以客觀的角度去批判及學習其空間機能與美感的優劣作為本研究設計之參考依據。 進而探討漓江煙雨品牌及故事,其標誌意義,品牌意象及精神的了解,並且對周遭環境與人文特色等做更進一步的調查分析,以便在未來空間上呈現並與品牌呼應。 設計過程中反覆地去思索並檢討其空間機能走向,並就在地的地理機能與條件提出空間質與量的分析與建議與實質的空間對策,整體概念以飯店品牌之精神當作空間呈現之主要意象,並且配合各樓層之城市意象,加以呼應。 整體設計以舒適、機能完善、新舊融合為考量。此外,需考慮各樓層之主體,加以呈現其空間特色。

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在電影、戲劇或是動畫、漫畫之中,在正式開始製作之前會先以分鏡進行整體的規劃,從場景運鏡、畫面構圖、角色對白、聲音效果都會在分鏡中進行模擬,而分鏡就詮釋了一部作品的各種規劃內容。一場有故事性的展覽,和電影、戲劇一樣會有多個不同的場景,在不同的場景之中會有不同的展示內容與活動的發生,而其中的參觀者們也會有不一樣的事件必須依照展覽規劃去執行,本研究即是以其內容結構與電影等作品的相似性為基礎,以分鏡的方式對展示設計做分析以及規劃,並以創作作為研究的呈現輔助說明分鏡在展示設計之中的應用與詮釋方式。 本次的分鏡研究創作,以路易斯.卡羅(Lewis Carroll,1832~1898)的《愛麗絲夢遊仙境》做為基礎,《愛麗絲夢遊仙境》是全世界著名的兒童文學作品,其中包含了對於奇幻空間的想像以及對現實世界的批判,文字與圖畫之間建構出了維多利亞時期兒童奇幻文學的重要一頁。《愛麗絲夢遊仙境》的故事傳遍全球,世界各國都有相關的改編、再創作,以《愛麗絲夢遊仙境》為創作要素,重新演繹,如何找到切入點,詮釋故事,成為了一門重要的課題。本研究以對童話故事的二次創作轉化為展示空間為創作主題,透過對《愛麗絲夢遊仙境》的背景及故事內容研究,以及對相關案例的解析,找出其中的角色與時代背景的關聯,並以此為創作的切入點,加以創作出全新的故事與展覽《愛麗絲夢遊仙境》-瘋帽之家特展,並運用分鏡的方式,將整體規劃內容進行整理歸納。

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近年國際知名牌酒店推動紛紛注入亞洲市場,推動商務酒店快速發展,而國內現代酒店業的發展起步較晚,針對商務酒店設計理論專著較有限,資料缺乏深入系統化分析。研究目的在於透過現場調研釐清商務酒店的空間構成及相關設施,就其:設置區域、空間尺度及內部空間布局、材質運用等進行定性定量分析,為商務酒店空間構成提出構成要點與建議。研究方法採案例實證法,選擇城市之商務酒店案例七處(北京、上海、西安、台北、桃園、台中、加州),經由現場丈量、圖面繪製、照片拍攝,對空間構成要素進行具體調查,研究結針對商務酒店:(一)公共空間:入口接待區、宴會餐飲區、健身娛樂區和商務會議區;(二)客房空間:走道區、起居區、衛浴區、睡眠區和書寫區,分別提出空間構成要項。

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隨著科技的進步,資通訊科技產業(Information Communication Technology)的快速進步與發展,運用 ICT 技術提升人們對於居住空間的安全、健康、便利、與品質等機能之要求的要求也逐漸提高,因此對於居住空間生活型態更加重視,而對智慧化居家生活的需求相對增加。台灣智慧產業的蓬勃發展,同時過去政府提出愛台十二項建設,促使了住宅的智慧化的意識,在這樣的趨勢的導引下,設計師在空間規劃上採用能提高附加價值與差異化的智慧化住宅的室內設計元素,可以滿足業主對於居家空間的科技體驗,藉以增加空間的吸引力。 本研究透過專家設計師的訪談,以了解設計師在規劃智慧化居家空間的設計策略,期望能夠了解設計師在規劃住宅空間時,智慧化系統與空間裝修上的應用思維,以及設計師在智慧化住宅中最為業主接納之智慧化方案類型為何。 研究結論探討設計師對於室內設計採用智慧化住宅裝修的應用看法,對於設計師針對室內設計依照業主採用智慧化需求的經驗客製化室內空間的設計思考歷程與經驗分析,得出四項主軸:便利實用為導向;美學空間為導向;價格經費為導向;智慧模組為導向。而在設計思考過程與設計決策,本研究提出設計師採用智慧化住宅設計決策模型,針對設計知識與設計經驗的權重在四項主軸中調整,每項模型路徑可作為設計策略的思考。研究結論可提供作為設計師向業主推薦智慧化居家空間規劃時的依據,有助於未來設計師採用採用智慧化住宅裝修的決策分析,並能有助於未來室內設計教育的參考。

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近年在全球各地皆有利用貨櫃作為建築結構的許多案例,其中又不乏許多將貨櫃運用在商業餐飲空間的案例,貨櫃具有高移動性、二次利用、施工快速、取得方便等等優點,因此以某些商業空間來說具有節省成本的優勢,貨櫃大小因為規格尺寸有固定樣式,所以在設計階段就能夠產生出很多不同的排列組合方式,因為組構方式的不同,也連帶影響了室內空間的配置。因此,本研究開始進行資料蒐集並到訪相關的案例實察,在分析的過程中發現貨櫃的排列具有影響室內空間的規則,本研究運用量化程式(JAVA程式)的設計以及圖形量化分析工具(Space Syntax),透過控制數值的方式,以模擬假設的方法,將可能的排列組合圖面運算出來,再將結果進行分類,發現能夠分出五個大方向的規則,而後對於五大分類利用圖形量化分析工具進行室內動線及桌椅配置的分析,討論出貨櫃應用於餐飲空間若是不同的排列之下會有什麼優缺點,在實際應用上,能夠提供需要利用貨櫃作為商業餐飲空間的設計者或業主富有建設性的參考依據。

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良好圖面做為溝通工具能有效解決工程問題並減少施工錯誤,因此,設計師的圖學能力將實質影響工作完成的品質。為了解各校圖學課程的差異及室內設計師養成教育過程,圖學能力如何培養。研究方法採文獻分析法,就室內設計、圖學、課程設計、室內圖學定義、與其他專業領域圖學的差異先予釐清。再彙整國內高校室內設計系圖學課程資訊進行比較分析,並透過專家訪談,針對12所院校圖學教師分就課程規劃、圖學觀點、教學經驗等三部分,瞭解有關:傳統圖學與室內圖學內涵之差異、室內圖學課程教學目標、空間概念建構、識圖能力與製圖能力內涵、教學評量項目及標準等。訪談結果發現:1.各校授課內容偏重製圖能力的訓練,於識圖能力單元安排較少;2.空間能力建構的不足使天花板圖的課程單元較不易理解。就此發現做為課程設計之參考,從建構空間能力概念、圖學知識原理、製圖技能與規範三部分規劃36週之授課單元,特別針對天花板圖單元,完成教學內容設計。

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「情境法」(scenario)應用於設計過程中,有如篩子、濾網般,能透過應用模擬,檢視設計考量,減低盲點,能提高設計品質、降低缺失之效果。透過相關文獻發現,室內設計對此類方法之應用仍有調整、探索之空間,如,僅以文字敘述式的模擬、僅針對應用對象的局部時間片段進行模擬檢視。此外,提到劇本或情境,容易落入一如電影劇本、分鏡圖之結果;於室內設計上應有區別,尤其是顧及時間、使用者、活動之多重考量周延性。基於此,本研究分成三個階段之研究過程,提出「多重情境法」(multiple scenario):(一)情境法之相關研究回顧與議題論述,(二)劇本與分鏡之相關案例分析,(三)情境繪圖之議題與表現法討論。其後,得到以下結論:(一)此法可較透徹檢視使用者行為,藉由細部的分鏡動作,做更詳細的檢視,(二)為協助設計者如何透過本法建議之過程,掌握多重設計之構面,(三)充分運用此法,或可彌補設計者考量不足之設計思維。

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城市的發展演變,反映了不同歷史時期、不同地域文化、不同經濟社會形成的過程,因地理位置及歷史文化因素,造就了老屋成為反映歷史的產物。近年來老屋再利用活化為特色民宿的案例頗多,研究目的在找出如何利用空間形象的特色脫穎而出,成為經營成功的原因。研究採取實證案例調查,選擇建築年代超過一甲子,且具有特色之老屋民宿,就:北京未名四合院酒店、西安袁家村生活客棧、重慶寶風雅集、奈良町賓館、台南老林居、金門樓仔下等六個案例做為實證調查對象,分別從:民宿背景、建築形式、空間設計三層面,分析其空間形象構成,再就地理背景、歷史痕跡、室內空間色彩、材質、元素式樣加以探討。研究發現:成功的特色老屋民宿應具備:地域特色之展現、歷史文化之傳承、建築形式之保存、使用機能之創新,並據此提出特色老屋民宿價值檢核表。