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臺北大學企業管理學系學位論文

國立臺北大學,正常發行

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  • 學位論文

先前的研究顯示借貸的劇烈增加是驅使金融危機的重要因素之一,卻未細節討論影響這些貸款和違約款波動循環的因子為何,因此本研究依照Kose(2003)為基礎模型,分析這些借貸行為波動的主要解釋因子,結果發現國家因子對抵押貸款有很高的解釋能力,但是對抵押貸款違約款的解釋力,卻拱手讓給了其它因子,除此之外,本研究更深入探討在金融風暴這個期間,各州之間借貸和違約成長率波動的互動關係為何,而我們的研究結果發現各州雖然受到一樣的刺激,但是各州在反應時間以及反應程度卻是不盡相同,因此當政府實施貨幣寬鬆政策時,各州房地市場的反應效果會不一樣。

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  • 學位論文

本研究探討參考群體對數位遊戲道具購買之影響,除了將參考群體分為現實參考 群體(現實好友群)及虛擬參考群體(遊戲好友群)外,也進一步探討構成參考群體 的原因,本研究以社群意識及虛擬社群意識兩項構念做為參考群體及虛擬參考群 體的形成原因。在依變數的衡量上,除了使用購買意願外,也同時採用過去一年 的購買金額做為另一個依變數。統計884份遊戲玩家的問卷結果後,發現現實參 考群體對購買意願有正向影響,但對過去一年的購買金額則沒有影響;而虛擬參 考群體則對購買意願及購買金額都有正向影響。本研究證實了參考群體對購買意 願的影響不僅限於實體商品,在遊戲世界中的虛擬商品一樣有影響,並且確認社 群意識與參考群體的關聯性,當數位遊戲業者設計遊戲時,給予較明確的建議, 期能提升遊戲營收表現,幫助擴大台灣遊戲市場與商機。

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