在這篇論文,一個motion compensated frame rate up conversion (FRUC)的演算法被提出。我們提出了一個方法藉由參考相鄰的frame可以更精確的計算出motion vector。一般在interpolation之後,畫面會產生一些細小的debris,這是由於在一些動態場景,其物體快速移動,使得因此motion vector很難被精準的預測。為了去減少debirs的產生,我們提出了一個方法去抑制。經由實驗數據顯示,我們提出了方法可以提昇0.48dB。而畫面中的debris大量被減少。