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大同大學工業設計學系所學位論文

大同大學,正常發行

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以鐵皮屋擴建、修補家園的情況在台灣已經行之有年,造就了台灣的鐵皮文台灣人認為,這是一個由鐵皮搭建的國家,一座不重視美感的速成之島。但這些狀況其實反映了這塊土地的風土條件,反映了這些居民的生活特質,本研究欲探究台灣的建築演變史與鐵皮屋文化的依存性,進而以文化研究的方式將鐵皮屋所蘊含之文化價值轉化,設計出相關性的產品,期待為在地的文創有所貢獻。 本研究透過對於文化相關性商品之分析與鐵皮屋材質的特性綜合分析制訂出設計規範,又進行田野調查,深入台灣城鄉拍攝實際狀況,將調查之結果重新分析,萃取其設計元素,爾後進行產品之設計,最後的產品實際參展與販售,透過實際銷售狀況瞭解新世代文創商品在本地的接受程度,以提供後學一個相關的案例參考。

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一般而言,現今大眾對於產品或事物的訴求因多元媒體之刺激與影響,大多數的人只求快速及達到目的為主,對於仔細觀察與瞭解事物已經不再是人們重要的議題,為避免對於生活上產生惰性與創造更新奇的使用方式,由俄國形式主義家Viktor Shklovsky提出的陌生化概念在產品設計上似乎重新喚起了人們對於產品的認知及反思,進而獲得產品更深層的使用意義。 本研究藉由分析陌生化在各種藝術創作的呈現,探討其必要的要素,尋找市面上具有陌生化特色的設計,接著透過設計師的專家訪談了解陌生化的設計手法進一步擬定設計規範,最後進行實驗性的主題創作,以實際的產品反應陌生化的具體功能及意義。 於陌生話的設計研究中,實際的產品示範設計也透過問卷調查的方式驗證陌生化的設計的確能讓使用者產生更多的驚奇與新意。

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傳統木雕文化是中國人傳統民間信仰、地方文化的縮影,具體的反映出當代社會的各種現象及興衰。在台灣、傳統的木雕文化因傳承與轉化,歷經了大時代的變遷而產生獨特之風格特色。本研究透過專訪之方式見證了近十幾年來相關產業的式微而感到不捨,故秉持著文化學者之使命,還原過往的歷史,來探討傳統木雕文化的源流與過程,在實地的田野調查中深入台灣各地曾經風光一時的雕刻重鎮,了解到傳統木雕藝師的技藝精神與神聖性。   本研究在經由史料的蒐集及在地藝師的訪談後,又透過現代專業產品設計師們的觀點,共同來探討如何在傳統木雕經過歷史的發展、文化傳承上重新定義傳統木雕可應用於產品設計之元素,希冀藉由傳統工藝找尋其工藝傳承於後世的可能性,也為後學提供一具體、完整的研究資料及範例,共同為台灣傳統文化之傳承盡一份真誠的心意。

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研發人員的人事異動造成公司的研發技術文件與檔案隨著人員而離去,而公司也在反覆的新人培訓及人員離職的過程中損耗公司成本。所以研發部門開始要求研發人員將技術文件與檔案以資料庫的方式加以紀錄並保存。 研發檔案資料的運用常常因為使用者的目的及經驗不同而有使用上的差異,例如,若由資深研發人員來操作,他因為已經具備豐富的專業知識,對於檔案分類相當清楚,可能只想快速的取得他所想要得到的資訊後便會離開系統,而新進研發人員可能需要完整的檔案分類管理架構作為引導,一步一步的,完整且有規則的取得所需的產品開發技術文件與檔案,或是透過適當的連結作延伸性的閱讀,才不會在檔案分類管理架構中迷失,而對於非研發人員來說,因為對於專業知識的不足,所以常常面對檔案分類管理系統不知所措,這時可能需要引用文件分類幫助使用者準確且快速取得資訊。 本研究主要目的在探討檔案分類架構資料庫與使用者介面對研發工程師的適用性。首先以現況調查的方式了解,現今企業現況並蒐集使用者建議,再以依此建議設計一套實驗網頁系統。針對此網頁介面進行實驗。實驗完成後,將所蒐集而得的結果進行分析,並針對資料庫架構與使用者介面提出建議。 對資料庫架構而言應加入文件類別管理與欄位類別管理的設計。對使用者介面而言應加強幾點功能。文件類別管理,若有相關的介面元件,應整合在同一網頁頁面中,減少層級,以避免使用者新增或修改類別時注意力的分散,增強資料類別之間的關聯性。文件分類代碼輸入即時比對功能,經由部份文字內容即可產生下拉式選單,減少記憶的負擔。

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現今e化時代裡,線上遊戲於國際間競爭激烈,線上遊戲操作介面必須使線上遊戲玩家可以有直覺辨識的效果,而為了跨越國際間語言文字的障礙,所以操作按鍵朝圖像化方向發展,讓使用者透過圖像說明來幫助了解操作介面的方式,以預防操作上的錯誤發生。因此,本研究目的為歸納文獻探討、現況調查、使用者意見與專家建議及名詞解釋,以建立線上遊戲操作功能圖像之設計原則,並以使用者對線上遊戲操作介面功能圖像之辨識性來進行評估,驗證其有效性。 經由現況市場調查,蒐集線上遊戲操作介面之功能圖像,並且加以分類為16項常見功能項目,再透過30位有、無遊戲經驗之受測者進行混淆式矩陣問卷測試,尚有11項功能項目圖像辨識率顯著偏低,因此依圖像類型概念 (具象型、抽象型及結合型) 重新設計,並經由相關專家與有經驗的使用者做效度評估與建議,每個功能項目有3個設計圖像,共計33個新圖像來進行混淆式矩陣問卷,以驗證設計原則之有效性。將所得統計結果以雙尾 Z 檢定分析,最後,所得結果進行敘述性統計及三因子變異數分析及適合度檢驗,並以LSD事後檢定分析進行選取新設計圖像。 研究結果顯示,新設計圖像辨識率有近八成二達顯著地超過ISO所建議66.7% 標準,而圖像類型辨識率及適合度中,以具象型與結合型之結果優於抽象型。最後,以新設計圖像依據LSD檢定分組、圖像顯著超過ISO標準66.7% 和適合度等三項條件來進行選取最佳功能圖像,歸納整理出新設計圖像,供爾後相關設計參考之用。

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公路的建置與維護情況,可以觀察出國家與政府的經濟與秩序,良好的公路與整體環境可以增加民眾對政府的信心跟滿意度,對於建設完成的公路與周邊設施,政府應盡到監督及保養之責任,以致於讓用路人感到安全舒適。公路總局對於設施項目的巡查作業便稱為「養路巡查作業」,本研究即針對養護巡查工作中的巡查資料記錄設備為對象,對於設備的型態、介面、系統做調查,歸納最合適之巡查設備與系統。 本研究的初期先找出目前巡查方式的缺點,歸納出目前巡查作業的缺失與不足後,再尋找改善的方法並在實驗中探討與証實,初期研究中得到的結論為:(1)PDA巡查設備對於使用性方面,介面大小是最不足的地方,致使使用者無法清楚迅速地閱讀螢幕顯示的資訊內容(2)PDA巡查系統的介面,對於使用者來說資訊過多不易閱讀,其擁擠的項目會造成點選的困擾(3)巡查過後的資料處理,在巡查作業中佔重要的部分,整齊完善的資料對於上傳與通報巡查結果有提升巡查效率的直接影響。在後期研究中,我們使用平板電腦結合新規劃的系統,經過實驗測試後,統整出以下結論:(1)巡查模式應配合不同使用與巡查情況做不同的彈性調整(2)由於巡查工具多、巡查時間長,因此巡查設備的重量對於巡查人員影響甚高,應予以注意慎選,而對於設備介面部分,由於現今系統畫面已經可以支援縮放,因此介面大小與設備重量相較之下可作為次要之考量(3)系統互動介面的流暢性、合理性相較於系統的畫面美觀程度更為重要,規劃出合宜的系統流程為影響使用性的關鍵。

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