目的:缺乏身體活動已被證實是全球死亡率的危險因素之一,約有七成年輕成人不僅缺少規律的運動習慣且身體活動量明顯不足,同時又是最頻繁使用科技電子產品者,探索更加貼合他們生活方式的運動促進策略有其必要性。因此本研究主要目的在測試年輕成人在完成體感運動遊戲時的運動效應以及將其作為運動方式的評價。方法:研究採前實驗單組後測設計(one-shot case study),招募30名年輕成人(15男15女,平均年齡23.5歲),進行一次性40分鐘的運動遊戲,除記錄參與者安靜及運動中心跳率,並在遊戲結束後由參與者填寫內在動機、系統易用性和整體體驗問卷。結果:1.遊戲之整體平均運動強度為35.64%,性別之間表現出顯著差異(p = .015;男41.75%,女29.48%),男性運動達中等強度,女性則落在低強度。2.內在動機的評分為6.2,易用性的評分為77.08,使用者體驗的評分為2.05,皆顯示對運動遊戲積極正面評價。結論:本研究男性參與者可以透過運動遊戲達到有效的中等運動強度,加上所有參與者對運動遊戲適切性的肯定,未來可考慮運用在無規律運動習慣年輕成人的運動促進策略或相關研究上。
我國成立運動部並以「競技運動全民化、全民運動產業化」為重要政策,而提升孩童參與並延伸至全民參與競技運動之風氣,需考量孩童在運動參與及消費上無法完全自主的特徵,特別是在放學後、假日及寒暑假期間,家長的支持與協助顯得格外重要,惟學術領域尚缺少針對此類家長為孩童運動參與與消費的探討。目的:本研究以計畫行為理論為基礎,探討參與運動營隊的孩童與家長的人口統計特徵、不同背景家長的差異、及影響家長行為意圖的重要因素,以供業者營運規劃、政府政策推動及後續研究之參考。方法:以中南部某國民運動中心辦理之暑假運動營隊650位孩童家長為研究對象,進行描述性統計、比較平均數及結構方程模式分析。結果:1.母親與中低年級男孩是運動營隊主要消費者,參與動機以學習運動技能與享受運動樂趣最高,距離近為主要選擇原因,多數家長有意願順道使用運動中心服務或參與課程;2.不同背景變項的家長在計畫行為理論各構面有顯著差異;3.家長對孩童參與運動營隊的態度(γ = .39)、知覺行為控制(γ = .34)對行為意圖有顯著正向影響,主觀規範則沒有顯著影響,整體解釋變異量為38%。結論:本研究依據結果提出結論及對產、官、學界之建議1.強調運動益處並提供家長可負擔、孩童能力相符的運動營隊;2.善用運動分級分流以促進家長與孩童持續參與;3.強化家長為孩童運動消費的調查研究與政策推動;4.建議拓展研究對象、方法及範圍。