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中華印刷科技年報/Journal of CAGST

社團法人中華印刷科技學會,正常發行

五年影響係數 0.084
0.084 2023 年
學門 領域排序
傳播 7
藝術 14
綜合 36
數據由ACI學術引用文獻資料庫提供

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台灣紀實攝影經歷了好幾個年代的發展及傳承才得以延續至今,但由於現今社會的發展以及攝影器材的推陳出新,台灣紀實攝影也一直在不停的接受變遷以及進步。除此之外,近幾年越來越多新的攝影創作模式,科技與攝影結合的方式越來越多元,這也讓攝影技術越來越大眾。相比歷史上的攝影技術,不可否認的是現今的攝影門檻越來越低,然而講求真實性與客觀性的紀實攝影更是受到了巨大的衝擊。本研究將會探討1980年至2020年間台灣紀實攝影作品題材與作品理念,並依作品題材和拍攝時期分類,分別為(一)歷史性時刻的記錄(二)時代文化變遷(三)地方風俗民情(四)人文關懷等五種類別,再以文獻分析法進行分析統整,進而了解台灣紀實攝影在1980年至2020年間的演變過程以及台灣紀實攝影在這40年間的作品題材與手法之間的差異。

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所謂「紀實攝影」,如今早已跳脫原有框架,反而在作品中加入更多視覺元素來吸引目光,如同字面上的意思「記錄真實」,這是紀實攝影的意義也是攝影的本質。本研究為了探求攝影本質與視覺意象,因此將應用完形法則理論的紀實攝影作品透過專家參與法的蒐集與分類後,再透過SD問卷設計分析其喜好度。結果得出在五項完形法則中,最受喜好的樣本三在各組形容詞彙的平均分數中以「創意的」(Mean=4.69,Sd=1.27)為最高,「莊嚴的」(Mean=2.13,Sd=1.12)為最低。這些數據顯示受測者所喜好的樣本為具有「創意的」特性的形容詞語彙而較不偏好具有「莊嚴的」這個形容詞語彙的特性。從前面所述的結果來看,建議創作具有完形法則視覺意象的紀實攝影者,可朝創意感的視覺元素方向來進行構想與創作,將更能貼近觀者的喜好與感受。

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因應數位媒體的發展,數位行銷成為企業宣傳主流,創意且多元的行銷工具,讓數位行銷的策略更為複雜且精準。在競爭激烈的媒體市場上,公共電視如何藉由數位行銷策略達到宣傳效果,成為重要的研究課題。本研究以近兩年受到熱烈討論的公視戲劇為研究對象,並藉由行銷大師Kotler所提出之5A顧客體驗路徑作為分析之依據;透過問卷調查得知閱聽眾對公視戲劇數位行銷策略的體驗情形,彙整資料整理成顧客體驗面向,了解公視數位行銷策略與閱聽眾體驗行為的影響。研究發現閱聽眾在收看公視戲劇行為上,最常於認知、訴求與詢問階段被社群平台與影音預告內容所吸引。另在公視營運方面,工作人員總能透過數據分析,精準地找出觀眾輪廓並應用於顧客服務,提升閱聽眾的忠誠度。未來公視應著重戲劇IP的開發,不僅是戲劇概念延伸,更讓公視品牌衍伸出更多加值創作與服務。一方面延長戲劇價值,另一方面展現公視品牌理念,對於未來發展與公眾服務上有其必要性。

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本研究開發「色彩意象抽取演算法」,用來抽取描述語句中三個隱含的色彩意象,再收集這些意象所對應的大量色彩組合,透過「多意象色彩調和演算法」篩選出符合調和特性的部分,建立「參數化色彩意象配色系統」,使得所設計的商品在色彩呈現上具有描述語句所意圖傳達的色彩意象。為驗證上述兩個演算法和整體系統的輸入輸出對應結果是否符合期望,本研究實施三組實驗,使用問卷調查法評估所設計方法的成效,三組實驗分別是:A、「描述語句輸入、色彩意象輸出」評估;B、「色彩意象輸入、商品配色輸出」評估;C、「描述語句輸入、商品配色輸出」評估,探討演算法與系統的精確度和召回率,結果如下:A實驗的精確度最高為70%(色彩意象輸出第一名即包含期望意象),而召回率最高為55%(前兩名色彩意象輸出包含期望意象),顯示僅使用「色彩意象抽取演算法」時建議可參考前兩名色彩意象輸出。B實驗及C實驗的的精確度皆為80%,「多意象色彩調和演算法」與「參數化色彩意象配色系統」能夠提供相對滿足語言和配色的轉換需求。總結來說,雖然在意象抽取的部分還有許多進步空間,但在色彩意象與配色的對應上具有很高的可行性。

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油墨配方和光源是影響印刷色彩表現的重要兩項因素,目前已發展出基於多色網點面積率的數學模型來預測油墨配方的色彩再現性,例如,諾克伯光譜模型為基於原色油墨的光譜反射率及其網點面積率建立的半色調印刷色彩預測模型,但僅以簡單的線性方程式來描述原色光譜反射率及網點面積率之間的關係是不夠精確的。另外,印刷工業使用的推薦標準光源為色溫5000 K高演色性光源,目前市面上有照明指示貼紙可以用來檢測彩色打樣用光源是否接近CIE標準光源,其設計原理即是利用條件等色性,當照明環境越符合指示貼紙所指示的日光光源時,貼紙上的兩個色塊所呈現的顏色越接近。LED因為其壽命長、節能、高發光效率等等優勢,逐漸取代傳統光源,由於目前作為主流的藍/黃二色型白光LED光譜能量分布與CIE D50日光光源的光譜能量分布差異非常大,導致照明指示貼紙在5000 K白光LED下無法發揮功能。本研究根據上述背景設計了以下三項實驗,分別為:(1)實驗一「優化諾克伯印刷色彩預測模型」,在印刷油墨的控制上,針對諾克伯印刷色彩預測模型進行優化並評估優化後模型的色彩預測能力;(2)實驗二「設計同色異譜對光譜:考量LED與日光」,為利用同色異譜設計照明檢測導具,目的在於區分5000 K白光LED照明與CIE D50日光照明;(3)實驗三「設計同色異譜對光譜:考量高/低演色性LED」,同樣利用同色異譜設計可實際應用於印刷現場的照明檢測導具,目的在於區分高演色性5000 K白光LED低演色性5000 K白光LED照明。實驗一結果顯示,優化後的色彩預測模型以修正網點面積率與諾克伯光譜模型的預測色彩能力最佳。實驗二成功產生「在5000 K白光LED下無色差,在標準D50環境下有色差」同色異譜對之光譜反射率。實驗三結果成功產生「在低演色性白光LED下無色差,在高演色性白光LED下有色差」及「在高演色性白光LED下無色差,在低演色性白光LED下有色差」同色異譜對之光譜反射率。本研究提出之光譜預測法及篩選條件,可有效模擬在指定白光LED光源下達到等色之同色異譜對。

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點字之所以重要,是因為它不但可以讓視障者獲得資訊,也能利用它來傳送訊息,由此可知視障者學習點字的迫切性及必要性。然而目前台灣點字書籍製作耗時耗力,懂得點字的閱讀和翻譯的專業人員非常稀少,更沒有明眼人能夠輕易使用的點字轉換方式,造成點字書籍每年產出量極低並且無法量產,本研究旨在探討點字與注音的關聯性並以其理論基礎做注音輸入就能打字出來的點字字型開發,希望透過這樣的方式有效改善使用點字轉換的不易。研究方法共分為三個階段,第一階段為點字製作機構的訪談了解目前點字製作的現況,第二階段為拆解點字特性進行製作軟體,第三階段使用軟體進行檢測,而後透過字型軟體的實際使用設計創作作品;研究結論為點字軟體可以有效改善點字產品製作的時間,增加盲人書籍產生,並能夠快速量產,增進其知識量的吸收,而且能讓明眼人設計師介入點字製作流程的機會,雙視書籍圖形與點字編排同步製作達到設計師能夠預期的美觀化,此研究成果將有助於點字書籍、產品的生產,並供為後續點字研究之參考,所設計字型軟體已申請國家發明專利申請案號為109115385。

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印刷是文化知識,保存與傳播重要的途徑,大數據時代,資料的型態不再只是文字和圖片,採用資料可視化的溝通方式日益重要,資料可視化能力與視覺素養,變成是印刷產業人才必備的專業技能。Rosling(2006)提出將統計數據圖像化,方便理解數據資料,龐雜的資料藉由圖像的詮釋有助於吸收內容。本研究目的在於探討資料可視化與視覺素養現況、以及探討媒體學習、資料可視化與視覺素養之關係。研究方法採用美國大學與研究圖書館協會(ACRL)高等教育視覺素養能力標準與加州大學聖塔芭芭拉分校的教授Sorapure(2019)提出資料可視化的四個關鍵要素,發展研究問卷,共發放308份問卷,回收272份有效問卷,並以相關分析、獨立樣本t檢定、單因數變異數分析、與多元迥歸分析等統計方式進行資料分析。研究結論:1.女性的視覺素養之「解釋圖表」與「遵循法律」高於男性;2.資料可視化之「影像」的偏好是影響視覺素養的重要因素;3.教育程度越高在媒體學習與資料可視化能力越高;4.受測者「評估圖表」、「創造圖表」的視覺素養較弱。研究建議:1.加強資料可視化之應用的教育;2.加強視覺素養中「評估圖表」、「創造圖表」能力。研究結果可做為學術界與產業界發展之參考。

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從凱蒂貓的3D立體印刷磁鐵、史努比3D立體印刷卡證到阿凡達立體電影的推出,立體成像技術隨著科技的發展不斷進步與成長,更帶動立體印刷廣泛應用於產品、包裝、卡片、海報、禮品、藝術創作…等各個層面上。在觀看上雖無需配戴輔助工具即可見到栩栩如生的變圖、立體、變大變小及動態的變幻效果,但屢見有觀看時產生視覺不舒適、立體效果不明顯、動態成像偏移或移動時留存殘像…等,故可見立體印製效果仍有很大的改善空間。而影響各式光柵板立體印刷效果的品質因素包含:光柵材質、製程、技術與經驗的累積,在多種光柵材質及多變的立體效果中,應如何搭配才能獲得最佳表現效果,亦需有更多及更深入的分析和研究一一解決。本次研究僅針對立體印刷中的動態效果偏移以實驗法進行視覺校正研究,研究圖像將截取歐普藝術中運用造形的點、線、面與視點移動構成要素的表現手法原理製作實驗用圖,並結合幾何光學中的柱狀透鏡成像原理,將經過處理的圖像,利用具有透鏡成像效果的光柵板材料進行直接印刷。從實驗觀察、記錄與分析中發現,造成此動態成果偏移的主要原因為:光柵板透鏡材料歪斜及透鏡裁切位置不同,造成影像焦距偏移,致使疊紋成像位置無法在透鏡正中央的生產過程不穩定性。經實驗分析解決方式為:於光柵板材料進料後先依節距(Pitch)分類,使用時依印製需求選用分類之光柵板及參考實驗結果與調整數據,印製時調整光柵板的進板位置進行印製。除此之外,建議修正原光柵板印製流程,將光柵板材料的選用與測試,調整至重要的第一個流程,依分類的節距(Pitch)進行後續所需的設計與成品印製。希望本研究所提供的實驗資料與解決方式,能做為未來立體創意設計與光柵板立體印刷時,疊紋偏移現象視覺校正的重要參考。