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臺南大學體育學報/Journal of Physical Education National University of Tainan

台南大學體育學系,正常發行

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本研究為探討後設認知加上影像輔助後對於動作學習的益處,本文以文獻回顧方式。藉由現今科技的發達,利用影像結合後設認知策略來輔助動作學習。影像能提供學習者回饋及修正的線索來輔助動作學習,但動作學習是一個較為複雜的歷程,單純以影像回饋可能導致學生學習錯誤而產生反效果,導致學習低落。在Admin (1971)使用「閉鎖循環論」來探討動作學習過程,發現與後設認知歷程相近,而後設認知為高層的學習策略,因此結合後設認知來輔助學習者學習,藉由後設認知中的覺知與控制來幫助學習者釐清學習困難,本研究藉由過往影像教學及後設認知文獻來探討出後設認知結合影像對學習的重要性,藉此來幫助學生學習。

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科技時代中,大數據的探討如火如荼展開,影響了全球許多企業的經營。對於運動產業來說,數據分析早已行之有年,然而,大數據分析卻顛覆了原本的分析應用模式,運動產業面臨大數據時代的挑戰與機會,如何運用大數據分析成為企業在科技時代成功的關鍵因子。本研究藉由分析相關文獻暸解大數據分析在運動領域之應用分類與意義,並強化「運動大數據」之概念與獨特性。透過本研究,得以初步暸解運動大數據之意義與應用,使未來的研究者清楚暸解運動大數據分析的重要性,以及運動大數據的發展趨勢;亦期望能藉由暸解應用與發展趨勢。幫助企業研擬相關發展策略以提高競爭力,使臺灣運動產業能開創新局。

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隨著網際網路的發展,智慧型手機普及率增加,各式各樣的社群媒體如雨後春筍般出現,讓以往被視為非主流媒體的社群媒體,已在現行社會漸漸取代了傳統媒體,除了改變人與人之間的溝通方式,更代表著指尖溝通時代的來臨。在新媒體的時代裡,透過媒體的報導與轉播,職業運動快速的發展,如何提升運動員商業價值也成了一門學問。在評估運動員的品牌價值上,除了運動員本身的技能表現外,其形象與曝光度也成為贊助商評比依據,許多贊助商更經常藉由社群媒體的粉絲人數、互動頻率來觀察運動員,知名足球員Cristiano Ronaldo更是因此而與NIKE簽下終身合約。然而,運動員品牌價值在國內較少被提及,國內運動員本身也多專注於技能表現,鑑此,本文針對運動員品牌價值及社群媒體進行探討,以瞭解何謂運動員品牌價值及其重要性,並探討相關實際案例與研究,以提供運動員運用社群媒體實質上的幫助。Facebook及Instagram是目前較多人使用也較受歡迎之兩大社群媒體,運動員可以藉由社群媒體平台,透過故事性的方式展現自我、積極與粉絲及贊助商產生連結以及發布照片、影片等方式,建立運動員品牌,提升運動員商業價值。

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本文旨在解析高雄內門「宋江很操」有氧舞蹈動作組構與動作意象。高雄內門「宋江很操」源自於創意宋江陣比賽,因宋江陣參與門檻及條件過高,在推廣上出現了極大限制。為達成由幼至老皆可參與的「全民運動」理念,於是創發以拳擊有氧舞蹈為基底,融入宋江陣動作,改編為以宋江為名之有氧舞蹈。此種創新編排源起於陣藝操練是「運用身體的技術」之概念。為能有效地掌控不同的武術與兵器,原創老師從宋江陣中選取具代表性動作,如雙斧、短兵器、獅陣、白鶴陣、頭旗、長兵器、藤牌、雙盾等,並將複雜的技能予以簡化,改以「動作意象」來掌握動作操演之要點。用雙手取代宋江陣「傢俬」的方式,來做動作變化,改編兼具攻防效果的武術動作,融合有氧舞蹈基礎步伐,搭配多元的有氧音樂,編纂成適合大眾參與的簡易有氧操。

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本研究主要目的是從深入訪談中瞭解球員本身對於主場優勢的瞭解、感受及其影響因素對於他們在場上表現之影響,並調查在不平衡賽制下,UBA主場優勢影響因素對球員表現之間影響。訪談題綱的編製主要是依據國內外主場相關文獻進行整理後而成,經過預試與專家效度檢核後,完成「主場優勢與球員表現」之訪談題綱。研究對象篩選自97至99學年度承辦過UBA主場比賽的6所學校球員,在經過教練的推薦後,再由研究者自各校隨機選取2位球員,以面談及電話訪問等方式,進行資料蒐集。將所收集資料進行整理與分析,歸納成UBA主場優勢影響因素,且所有資料均先以逐字稿進行整理、經交叉校對及最後經過參與者檢驗程序後,確認資料的信效度,所得結果以質性資料作為主要呈現方式。研究結果顯示,所有球員一致表達UBA確實存在所謂主場優勢;主場優勢影響因素可歸納為「群眾因素」、「球場熟悉度」、「裁判」與「交通」4個主要因素,其中以「場地熟悉度」對主場優劣勢的影響最大,「群眾因素」次之;大部分球員表示其個人表現會受到主場優勢影響,但主場劣勢對其表現的影響則因人而異;主場優劣勢也會影響團隊表現,但主場優勢的影響較為明顯。本研究結論為,UBA雖然屬於不平衡賽制,但球員及團隊表現仍會受到主場優勢的影響,建議後續研究應以不同運動項目、屬性、層級或是賽制安排等,繼續探究主場優勢的影響程度,所累積之相關知識也可作為主管機關制訂賽事制度的客觀依據。

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綜觀現今國小學生的體能與運動量,越是資訊發達的社會,學生體能卻大不如前。手機及電腦使用頻繁,造成低頭族越來越盛行,相對的學生從事戶外活動的時間銳減。因此,每學年開學初,教育部要求各學校檢測4~6年級學生體適能項目中,便可發現學生BMI值偏高,大多數學生體型屬肥胖體型,從中不難發現身體基礎代謝率低且體脂肪偏高,相對的造成生活習慣上較懶散,不喜好從事運動及勞動。為了讓學生更深刻瞭解體適能,設計者設計一系列由人體基本動作組合而成的體能活動課程,藉由跑、跳等基本動作及遊戲競賽等方式,融入動態伸展及核心肌群等觀念,藉由實作將運動觀念融入日常生活當中,改善身體狀況並培養規律運動的習慣。

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目的:比較在日本東京地區的臺灣華僑學校與橫濱地區的臺灣華僑學校的中學生的體適能成績作為研究目的。方法:以在日本東京地區的華僑學校(J)與橫濱地區的華僑學校(Y)的中學生為研究對象(J=71人,Y=42人;J=13.25± 1.00歳,Y=13.29± 1.07歳)。其檢測項目包含身高、體重、身體質量指數(body mass index)、體脂肪、握力、1分鐘仰臥起坐、單腳坐姿體前彎、15公尺折返跑及身體活動量問卷。以獨立樣本t考驗分析各組平均數的差異。結果:四項體適能成績總合(以T分數呈現,項目為握力、1分鐘仰臥起坐、單腳坐姿體前彎(左右腳成績的總和平均)、15公尺折返跑),J校男學生與Y校男學生沒有顯著差異(200.01± 30.67 vs 199.47± 26.07),J校女學生則是顯著低於Y校女學生(199.99± 22.58 vs 223.16± 28.19) (p < 0.05)。J校女學生的仰臥起坐(33.32± 8.54 repetitions)與單腳坐姿體前彎成績 (53.89± 11.87 cm)顯著低於Y校女學生(41.24± 7.25 repetitions;60.24± 10.75 cm) (p < 0.05)。結論:東京地區的臺灣華僑學校中學男學生的整體體適能能力些微優於橫濱地區的臺灣華僑學校的趨勢,但是中學女學生則明顯劣於橫濱地區的臺灣華僑學校,特別是柔軟度與肌耐力。

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本研究旨在瞭解UBA主場運動觀眾之生活型態與觀賞動機,及其在不同背景變項間是否有差異。研究工具係改編自相關文獻,經預試檢驗後具備良好信效度。以主辦UBA賽事的五個主場學校中曾觀賞過現場比賽的大學生為研究對象,共發出400份問卷,有效問卷361份,回收率為90.25%,統計分析採用描述統計、項目分析、信度分析、因素分析、集群分析、卡方檢定與多變量變異數分析等資料處理方法。研究結果顯示,UBA主場運動觀眾大多數為女性,已觀賞過1至2場的受試者最多,8成以上受試者在主場學校觀賞UBA,9成以上受試者每月可支配所得在10,000元以下,近9成學生支持學校辦理UBA之主場比賽,多數受試者會從電視媒體關心UBA比賽的相關訊息,其次是網路或報章雜誌;UBA主場運動觀眾生活型態分別為「科技運動精算群」與「浪漫休閒隨意群」;UBA主場觀眾的觀賞動機分別為「偏好與可看性」、「情感需求」、「社交需求」、「娛樂舒壓」四個因素構面;不同背景變項與UBA主場觀眾之生活型態與觀賞動機均達顯著差異。UBA主場觀眾以主場學生居多,兩大生活型態族群於主場觀賞UBA賽事均佔很高的比例,到非主場觀賞的比例都較低,且不同背景變項、生活型態與觀賞動機之間有顯著的差異,代表主場經營與行銷對UBA賽事有一定之重要性。

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本研究之主要目的為分析大專籃球協會 (University Basketball Association, UBA)在未來實施主客場制度之可行性。研究對象篩選自94-104學年度曾經承辦過UBA公開組男一級預賽、複賽及決賽的10位主場學校賽事承辦人員。研究工具為自編之訪談題綱,經過3位熟悉UBA組織運作的專家學者進行效度檢測,再綜合其建議做必要修正後,完成正式訪談題綱。所有訪談過程皆全程錄音、進行逐字稿翻譯與三次交叉比對,過程嚴謹。研究結果顯示,大多數受訪者皆認為UBA現行賽程制度有很大的改進空間,且均較支持主客場制度,但對於主客場實施方式,卻仍有一段差距;而實施主客場賽制的最大阻礙因素依序為經費、場地及裁判等因素。受訪者並表示,未來在賽制規劃上,建議UBA應考量盡快將賽制制度化、舉辦升降資格賽、考量競賽公平性與增加比賽場次等方向來努力。所以,雖然大多數受訪者支持主客場制度,也認為應該要盡快實施主客場制度,但最受爭議的部分是應如何落實主客場之運作模式。建議後續研究可以先朝向「主場」賽事相關方向進行研究,包括主場經營、主場行銷及主場優勢影響因素等方向繼續進行探究。

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目的:本研究旨在探討路跑運動參與者於參與動機、涉入程度與幸福感之特徵、差異及相關情形。方法:以2015熊愛跑公益健康路跑之路跑運動參與者為研究對象,採立意抽樣方式進行問卷調查;共發出問卷470份,回收有效問卷442份,有效問卷率達94.1%;分別採用描述統計、項目分析、因素分析、獨立樣本t考驗、多變量變異數分析、Scheffe法事後比較、多元線性迴歸等統計方法,進行資料處理。結果:結果發現:不同背景變項的受試者在參與動機、涉入程度與幸福感上有部分顯著差異存在;參與動機、涉入程度及幸福感三者變項間之影響皆為正向顯著關係;參與動機、涉入程度能有效預測幸福感,其中以「自我信心」的預測力最佳。結論:路跑參與者若在路跑運動上越有興趣、成就感,在幸福感上的感受也會越高;高涉入程度之路跑參與者對於路跑運動興趣、肯定及放鬆自我比低涉入程度之路跑參與者多,進而影響幸福感高低;幸福感之自我肯定構面與生活滿意構面,以涉入程度之自我表現最具預測力。本研究除對所得結果提出解釋外,並提出實務及後續研究之建議。