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被引用紀錄


劉宜貞(2019)。虛擬實境之教材發展與評鑑〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2019.01010
吳曜安(2013)。運用創造性問題解決法融入創意競賽以培養國中生科技創造力之研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2013.00480
詹湘榆(2011)。消費者感質需求之探討與量表建構〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2011.01189
陳星宇(2022)。臺灣科技教育現況與精進策略研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202201069
陳彥綸(2020)。我國北部偏遠地區國中生活科技教師教學專業能力現況調查研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202000330

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