透過您的圖書館登入
IP:3.138.113.188
  • 期刊

簡化數位雕刻平台之網格模型

摘要


筆者於2004年開始從事建構數位雕刻平台之研究與開發工作,其主要目的是在建立一套能夠拉近人與3D電腦世界之間距離的3D電腦建模平台,讓3D電腦模型的各項應用能夠推展至不同的工業領域之中。數位雕刻平台乃是模仿現實世界中雕刻之工法來進行建模工作,它的親人性操作取代目前複雜且難上手的參數式曲面建模方式,讓使用者更容易融入建模的世界。為了讓平台能夠創造出可執行數位雕刻的環境,平台以體積模型為操作模型並且以仿效積木堆疊的方式來執行建模的工作。當建模任務執行完畢後,平台具有轉換體積模型為表面模型之功能,讓它與現有坊間的應用軟體相銜接,使它的應用可以順利推展。然而,體積模型的資料量往往隨著模型精度的增高而大幅劇增,導致轉換後之表面模型產生許多累贅網格,這缺點嚴重影響軟體的執行效率。本文針對此缺點提出網格簡化演算法來有效地最佳化模型的網格數,演算法除了需要確保平台及其銜接軟體的執行效率外,它也需要求規範模型的外形精度在可容許的範圍內。

延伸閱讀