透過您的圖書館登入
IP:3.219.167.163
  • 學位論文

行動應用程式使用方式(App)對創新能力與偶然力之影響研究-以南山人壽員工為例

A Study of the Application Usage on Innovation Capacity and Serendipity – A Case of Nan Shan Life Employees

指導教授 : 牛涵錚

摘要


隨著全球慧型手機的快速成長,手機行動應用程式服務創造出新的商機。而在這個競爭激烈的環境之下,個人面對極大的工作競爭,正因如此,該如何強化個人創新能力與知識整合的提升及績效的產出以達到自我實現之境界,成為個人面臨最大的問題。而創新意指就是使員工產生創意的想法,而創意想法通常誘發於員工在面對工作下,以及所面臨之新任務和無前例可循的挑戰時,個人能透過創新行為來修正自己或工作環境,以幫助有效的達到目標。   因此本研究以員工之App使用為基礎,探討自我實現對創新能力與偶然力的影響。希望能夠探討員工之App使用之下對於其創新能力與偶然力的影響,也希望藉此概念,說明使用新科技對員工能力的重要性。本研究認為,員工需要累積知識與創新之能力,透過App之使用整合資訊之吸收與利用,以強化個人的能力,也可以為企業有所貢獻。   經由實證分析,本研究之發現如下:一、員工之App使用會對自我實現對創新能力與自我實現對偶然力之影響產生干擾效果。二、員工之創新能力會部份中介的影響自我實現對偶然力。三、知識整合對創新能力、偶然力及自我實現會產生顯著的影響。四、員工之知識整合會對自我實現對創新能力與自我實現對偶然力之影響產生干擾效果。五、員工績效對創新能力及偶然力會產生顯著的影響。六、員工之績效會對自我實現對創新能力與自我實現對偶然力之影響產生干擾效果。七、員工之人格特質對本研究之變項具有差異性之影響。

並列摘要


Faced with this rapidly changing era of today, more and more advanced mobile communications technology. Smart phones have gradually deepened people's daily lives, influencers everyone. However, the differences for different employees on the use of APP resulting in different qualities. Worthy of our further discussion. Primarily purpose of this study is based on Self-Actualization as the independent variables, resulting the impact of Innovation capability and Serendipity. Then use the Knowledge Integration and APP Use as a moderating variable to separately investigate the effect of interfering with the Innovation capability of Self-Actualization and the Serendipity of Self-Actualization.   This study focuses on Nan Shan Life Insurance 520 employees as research subjects. And using research methods such as correlation analysis, regression analysis,ANOVA and hierarchical regression analysis to authenticate the research hypothesis. We found a significant correlation among Self-Actualization, Knowledge Integration, Innovation capability and Serendipity. Finally, the study also found Knowledge Integration and APP Use interference effects as a moderating variable, also among self-actualization of Innovation capability and self-actualization of Serendipity.

參考文獻


39. 楊勝欽(2010),研發人員科學素養量表之建構-以台灣電子資訊業為例。私立淡江大學管理科學系碩士論文。
51. 賴軍維(2013),教育服務業創業家的偶然力與創新能力對其創新績效之影響研究。私立淡江大學,管理科學系碩士論文。
3. 白純菁(2008),人格特質對產品多元專業屬性之偏好與廣告溝通效果之研究。顧客滿意學刊,第四卷第一期,頁1-34。
25. 陳玉婷、陳林芳(2009),從個人特質觀點來分析線上遊戲玩家行為傾向。建國科大學報,第二十八卷第四期,頁85-106。
47. 鄧景怡、梁信源、呂季芳(2007),線上遊戲玩家與非玩家人格與心理需求滿足之差異。電子商務研究,2007年冬季,第五卷第四期,頁439-462。

被引用紀錄


王柏棠(2017)。行銷應用程式的導入之商業模式研究 —以N公司為例〔碩士論文,國立臺灣大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6342%2fNTU201701409
沈維新(2016)。經營模式的演化—以採用創新產品之T計程車隊為例〔碩士論文,國立臺灣大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6342%2fNTU201600266

延伸閱讀