Title

標本藝術文化創意商品開發與設計評價之研究

Translated Titles

A Study on the Specimen-arts to Development of Cultural Creative Product and Design Evaluation

Authors

戴嘉成

Key Words

標本藝術 ; 文化創意商品 ; 模糊德爾菲法 ; 模糊層級分析 ; 品質機能展開 ; Specimen-arts ; Cultural Creative Product ; FDM ; FAHP ; QFD

PublicationName

樹德科技大學應用設計研究所學位論文

Volume or Term/Year and Month of Publication

2010年

Academic Degree Category

碩士

Advisor

陳文亮

Content Language

繁體中文

Chinese Abstract

在全球文化意識高漲下,文化創意的內涵提升了商品本身的意象,消費者重視的不再只是商品的功能,也包括了商品本身所能帶來的文化性與獨特性,而標本藝術品如何將具有自然人文與藝術以及教育、展示、收藏和研究的特性,藉由商品化來形成具有競爭力與獨創性的產業,讓消費者改變對標本藝術品所存在的刻板印象,進而吸引大眾對標本藝術品所展現的保存性與生態美產生共鳴,將是標本藝術文化商品在文化創意產業中重要的轉變趨勢與本研究的目的所在。 由於標本藝術文化商品在相關學術文獻及創作上的研究相當缺乏,因此本研究首先藉由模糊德爾菲法,萃取出標本藝術文化商品的顧客需求與設計需求等準則,並以因素分析評選準則構面,以建構出顧客需求與設計需求之層級架構,同時利用模糊層級分析法計算各顧客需求準則權重及排序。而後,透過品質機能展開法,有效率地將顧客需求與設計需求特徵結合在一起,以便快速找到產品改善的問題點。此外,整合二維品質模式與重要績效度分析於關鍵顧客需求屬性之確認,以獲取同時屬於「魅力品質屬性」與「優先改善品質屬性」,進而作為案例設計參考,以減少商品設計開發時可能遭遇的風險。而在案例設計階段,以文化商品設計相關理論與幽默設計手法,建構出「標本藝術文化創意商品設計開發模式」,將標本藝術品轉化成創意商品,整合出文化創意商品設計流程。最後針對本研究所提出之案例設計進行評量,應用多準則決策分析之ELECTRE 與TOPSIS 等評估方法,評估及驗證消費者所重視的方案。 研究結果顯示:(1)標本藝術文化創意商品開發之構面依次為「經濟發展」、「永續文化」、「產品概念」、「使用需求」及「生態環保」;而前五項準則依次為「具有原創性」、「文化商品的價值感」、「價格合理」、「滿足市場需求」及「文創品牌在地化」;在方案評選上,以「製作」方案最為重視。(2)探討影響顧客對於標本藝術商品之品質屬性分類,以及關鍵品質屬性之「優先改善品質屬性」準則依次為「提昇體驗豐富度」、「具有玩樂特性」、「具有創意設計感」與「滿足市場需求」共4 項改善重點屬性。(3)案例設計階段,將關鍵屬性做為設計方針與目標,將標本藝術品由具象轉化為抽象元素,並利用幽默設計手法由抽象元素轉化為創意設計元素,建立具有幽默商品構想的文化創意商品設計流程,並以生活用品為設計案例進行創作,共計有3 大類15 種創意商品設計。(4)評選案例設計上,以ELECTRE 法來評估計算求得最後核心解之方案部分排序;為進一步獲得方案的優劣排序,結合TOPSIS 法,藉由正、負理想解的相對近似度,換算具正理想解最近、與負理想解最遠的結果,以此推算出距離最佳方案最近並與最差方案最遠的答案,前三項依次為方案A、方案E 與方案C。 綜合上述,本研究依標本文化背景,以標本藝術品發展文化創意商品設計為目標,建構出標本藝術文化商品之生活用品創意設計開發模式,提供設計者在開發構想階段,將標本藝術品透過文化內涵與幽默創意的提升,轉化成創意商品,以引起大眾對於標本藝術品的好奇與共鳴,進而提昇文化商品魅力與價值,也可提供文化創意商品設計開發參考。

English Abstract

Under the global culture consciousness, the cultural creativity's connotation promoted product's image, the consumers no longer focus on the product function. They pay attention to it has the cultural property and the distinctive quality which the product itself could bring. The purpose of the research was to explore how to make the Specimen-arts which have the characteristics of humility, art, education, exhibition, collection, and research to have the competitive and unique property through commercialized products. By the way of Specimen-arts become commercialization, the consumers changed their own stiff impression of the Specimen-arts. Hence, the Specimen-arts which have the preservable and ecological characteristics would attract publics. Because the Specimen-arts culture product is quite deficient in the related academic literature and the creation research, the researcher first use the Fuzzy Delphi Method to extract leaves Specimen-arts culture product criteria of customer demand and design demand. The researcher also used the factor analysis to construct the frame of the customer demand and the design demand. Meanwhile, calculates various criteria of the customers demand and sorting with the Fuzzy Analytic Hierarchy Process. Then, use the Quality Function Deployment to assemble the characteristics of the customer demand and the design demand effectively in order to find the question of the product improvement fast. In addition, to integrate the conformity of the Kano Two-dimension Quality Model and the Importance-Performance Analysis in the essential of customer demand attribute gaining “the charm metric attribute” and “first improves the metric attribute” simultaneously. Then, it takes the case design as a reference to reduce the possible risk when people develop the product design. However, in the stage of case design, the cultural product was designed by the correlation theories and the humorous design technique, then, constructs “the Specimen-arts culture creativity product design development pattern”. It transformed the creativity product the Specimen-arts to integrate the cultural creativity product design cycle. Finally, it aims at this research institute to propose that the case design carries on comments to apply Multiple Criteria Decision-Making to analyze ELECTRE and TOPSIS to appraise and confirm the plan which the consumer takes seriously. The findings showed: (1) Specimen-arts to development of cultural creative product and design evaluation is in turn “the economic development”, “continues forever the culture”, “the product concept”, “the use demand” and “the ecology environmental protection”; But the first five criteria are in turn “have the originality”, “the cultural product value feeling”, “the reasonable price”, “to satisfy the market demand” and “the article create the brand in the place”; In the plan evaluation, “the manufacture” is the most important plan. (2) To explore the impacts of the customers classified “the priority improving quantity” on Specimen-arts quantity and a key quantity. Those four orders of the improving key-property were “promoting the richness of experience”, “full of fun”, “have the sense of creative design”, and “satisfy with the marking demands”. (3) In the stage of case design, use the key-property as the aim of design to turn the Specimen-arts into the abstract ones. Then, apply the humorous method of the design in turning the abstract factor into creative design. Finally, establish a design procedure of humorous product thinking on cultural creative product. Apply the supplies as the case designing in creating. Totally, there were three genes including fifteen creative commodities design. (4) For the case design evaluation, the ELECTRE method was used to estimate and calculated the partial order according to the final nuclear solved projects. In order to gain the further excellent or bad order of the projects, it also combine TOPSIS method to get the result which was closed to the positive ideal answer and was far away from the negative ideal answer by the related similarity of positive and negative ideal answers. According to the result, the first three in turn were case A, case E and case C. Above all, this research had the Specimen-arts culture background and was based on the Specimen-arts to development of cultural creative product design. It set up the mode of developing the creative design supplies of the cultural Specimen-arts product. It also provides the designers who in the developing stage, made the Specimen-arts become creative product through the inner culture and the promotion of humorous creation. Following up is to attract publics’ curiosity and sympathy, hence to enhance the charm and value of cultural product. It also provided as a reference of creative and cultural product design.

Topic Category 人文學 > 藝術
設計學院 > 應用設計研究所
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