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探索元宇宙開放框架-OpenXR標準

摘要


隨著元宇宙一詞的興起,2022的6月科納斯組織(Khronos Group)作為主辦單位與各界先驅成立了元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum),科納斯組織自成立以來已制訂了許多業界所使用的開放標準,如Vulkan、OpenGL、WebGL與glTF等,特別的是元宇宙標準論壇本身並不制定標準,其成立宗旨在於鼓勵和促進元宇宙開放標準的開發;論壇活動涉及的範疇相當廣泛,從人機介面、互動式3D資產、逼真渲染技術到隱私權、金融交易等各項議題,並且仍不斷持續增加中,也因此論壇開放各大企業、標準組織、協會和學校一同參與貢獻,論壇將扮演協調需求和資源的角色來帶動整個元宇宙產業的發展,將會在每次討論中創造更多想法與機會。在元宇宙標準論壇眾多會員中,包含了許多標準制定組織(Standards Developing Organization, SDOs),其中包含熟知制定Web標準的全球資訊網聯盟(World Wide Web Consortium, W3C)以及科納斯組織,在與元宇宙所有關的標準中,本篇文章中將介紹由科納斯組織所制定的開放標準-OpenXR,OpenXR標準於2019年釋出1.0的規範,旨在簡化擴增實境(Augmented Reality, AR)與虛擬實境(Virtual Reality, VR)應用的開發,實現真正的跨平台開發體驗,目前已有許多知名平台供應商導入OpenXR規範。基於OpenXR的設計理念,工研院資通所與電光所進行跨單位合作,將開放式平台框架導入透明顯示虛實融合應用以加速開發流程,在本文章接下來的章節中將帶您逐步揭開OpenXR標準神祕的面紗。

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