透過您的圖書館登入
IP:13.59.236.184

摘要


過度使用網路與網路遊戲是這個世代逐漸出現的問題,經過持續的研究與了解,目前已將網路遊戲成癮納入診斷系統中,但仍需要更多的證據確認其信效度及臨床使用上的合適性。網路遊戲成癮盛行率約3%,其成因可大致分為遊戲本身、開始與持續遊戲的動機、遊戲引發的正向感受等。許多證據顯示網路遊戲成癮與其他精神疾病有強烈的相關性,且生物影像學也發現可能的神經迴路異常。治療方面仍沒有明確的共識,但針對共病的治療可以有效改善網路遊戲成癮的嚴重度。針對這項診斷的辯論仍持續著,主要因為診斷準則的不確定性、標籤化的可能、以及公共衛生上的考量。網路遊戲成癮與相關行為的研究尚未成熟,臨床上需要謹慎評估共病與擬定合適的治療。

參考文獻


American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th ed. Arlington VA: American Psychiatric Publishing 2013.
Council on Communications and Media. Children, adolescents, and the media. Pediatrics 2013;132:958-61.
Ko CH, Yen JY, Liu SC, et al. The associations between aggressive behaviors and internet addiction and online activities in adolescents. J Adolesc Health 2009;44:598-605.
Rehbein F, Kliem S, Baier D, et al. Prevalence of Internet gaming disorder in German adolescents: Diagnostic contribution of the nine DSM-5 criteria in a state-wide representative sample. Addiction 2015;110:842-51.
Przybylski AK, Weinstein N, Murayama K. Internet gaming disorder: Investigating the clinical relevance of a new phenomenon. Am J Psychiat 2017;174:230-6.

被引用紀錄


何慧卿、高旭繁(2021)。高中生遊戲沉迷、網路沉迷與生活整體滿意度之研究-以家長對子女上網行為管教態度為調節變項教育科學研究期刊66(4),35-67。https://doi.org/10.6209/JORIES.202112_66(4).0002

延伸閱讀


國際替代計量