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  • 會議論文

以認知價值觀點探討影響線上遊戲玩家滿意度與忠誠度之研究

An Examination of the Determinants of Player Satisfaction Andloyalty in Online Game Context: A Perceived Value Perspective

摘要


線上遊戲軟體在2000年開始發展,至今已成為成長最快速的產業之一。隨著高速網路普及率的提昇,加上線上遊戲內容提供玩家之互動性,帶動線上遊戲軟體之快速成長。線上遊戲軟體大廠以日、韓及美國為主,尤其線上遊戲可提供玩家更豐富的遊戲互動,加上消費模式採用月費及購買遊戲配件為主,因此可帶給廠商高毛立及高獲利。台灣線上遊戲發展初期以代理韓國遊戲為主,其後發展陸續朝向由國內廠商自行研發線上遊戲。 本研究將以認知價值、滿意度與忠誠度的文獻為基礎,透過文獻及資料的收集,並以線上遊戲玩家為主要研究對象,進一步從認知價值觀點探討其影響線上遊戲玩家滿意度、忠誠度之效果。

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