「你今天,“還願”了嗎?」這句話來自2019年獨立遊戲開發團隊赤燭遊戲的《還願》,承繼自同個製作團隊2017年的作品《返校》,即使大家不玩遊戲,相信在電影《返校》上映後,大家對這句話應該不再陌生。無論是在遊戲的建構、遊戲體驗的好評,或是成功地將80年代的台灣凝聚其中,讓年輕玩家能透過遊戲的虛擬追認過去台灣裡,那個不甚遙遠卻又不熟悉的時空中所發生的種種,進而喚起台灣玩家對社會議題的關注,加上上市不到一週就因為一枚符咒彩蛋引發政治爭議,導致必須匆促下架從Steam平台消失,這些因素讓《還願》帶來的衝擊已經超乎一款遊戲所帶給人們的想像。本文試圖從《還願》中呈現的「家」與社會議題的分析,整理出玩家在透過遊戲體驗建構出的“台灣”想像,進而推衍做為遊戲的《還願》,作為一個發聲管道的意義。
「あなたは今日も“還願“した?」ネット上で台湾の若者たちの間に、まるで日々の挨拶替わりであるかのように交わされたこの合言葉は、台湾のホラーゲーム『還願Devotion』から来ている。1980年代の台湾の社会風景を凝縮したかのように、精緻に作り込まれたことが人気を博した一因であるが、何よりも若者たちの目を惹いたのは、このゲームに現在の台湾社会が抱え込む問題点が反映されていることである。さらにゲーム発売後わずか一週間で配信停止に追い込まれるという騒動が起き、台湾内部で多くの議論を巻き起こした。本発表では、このホラーゲームが単なる一つのゲームを超え、台湾の若者たちの関心を集めたその背後にあるものを追うとともに、台湾内部で交わされた様々な議論を一現象として扱い、考察を試みたい。