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STEAM理論融入高中科技實作活動設計-以手機號角音箱設計為例

Designed of STEAM-Based Technology Learning Activities in Senior High School:Phone Passive Speaker

摘要


十二年國教生活與科技領域綱要內容之前導研究中說到,高中階段要培養學生「想」的能力,經由實作活動過程,可以經歷問題解決的流程。STEAM教育綜合科學、科技、工程、藝術與數學的學科知識,在實作課程的引導之下,培養學生跨學科知識整合的能力。本文依據STEAM教育的理念進行課程的設計,學生可以在專題式學習的引導之下,有效的整合五大學科的知識與能力。本活動經過課程教學之後,提出的教學建議如下:(1)提供更多種類的號角形式,讓學生去分析與了解聲音的流動方式,(2)SCAMPER對於手機音箱的設計有幫助,可以建議學生用到其中3個以上的設計構想。本文提供生活科技教師進行STEAM教學時進行參考。

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延伸閱讀