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  • 會議論文

團康遊戲融入國小高年級自然領域的課程設計-以動物分類為例

摘要


本研究針對國小五年級的小學學生,利用團康遊戲應用在自然與生活科技領域的教學研究。以國小五年級116位學生,合計共4班。參考康軒版教材自然領域課程五下「動物世界面面觀」,利用現有教材介紹所有動物,將各項提及動物作為教材並進行教學。因此本研究蒐集「團康遊戲」、「國小動物分類」以及「二分法」等相關理論為基礎,進行教材編寫及動物分類團康遊戲活動設計。活動課程設計以相關理論作為基礎設計出四項團康遊戲活動:(一)支援搜查線、(二)選邊大挑戰、(三)腦力大激盪以及(四)轟隆轟隆響。遊戲「支援搜查線」,為參考團康遊戲「支援前線」而設計,講求個組別合作及反應能力。遊戲「選邊大挑戰」、「轟隆轟隆響」,皆為參考團康遊戲「百萬大挑戰」而設計,講求學生對單一動物知識學習進行分類。遊戲「腦力大激盪」,為參考團康遊戲「腦力激盪」而設計,在時間內能夠找出自身所學習過的動物名稱以闖關。各項團康遊戲皆具有評分及競賽遊戲效果,以收團康遊戲應用之教育目的。本研究以量化資料為主、質性資料為輔,以新北市市區公立國小五年級為對象,回收有效樣本共232份。採用量化問卷調查法,該量化研究工具包括「動物分類遊戲科學過程技能測驗」以及「國小動物分類學習興趣問卷調查」。同時進行質性學生晤談、訪談及教師自省等資料,以利蒐集完整分析資料。最後,使用獨立樣本T檢定分析施測班級之過程技能以及學習興趣之差異,再輔以質性資料分析結果,以佐證本研究論點。本研究研究結果如下:一、實施動物分類團康遊戲,受測學生「動物分類過程技能」表現,實驗班級平均分數(22.91)優於對照班級平均分數(10.8),同時達到顯著差異(t=16.545,p=.00)。二、實施動物分類團康遊戲,受測學生「動物分類學習興趣」表現,實驗班級平均分數(105.78)優於對照班級平均分數(65.07),同時達到顯著差異(t=9.44,p=.00)。

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