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運動知識學報/TAMSUI OXFORD Journal of Sports Knowledge

真理大學運動資訊傳播學系,正常發行

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本研究之目的在於(一)瞭解全國優秀拳擊選手背景與心理技能之現況。(二)探討不同背景變項之全國優秀拳擊選手心理技能之差異情形。研究方法以問卷調查法來收集資料,其問卷內容包含個人基本資料以及拳擊選手心理技能量表。研究對象則是全國優秀拳擊選手為抽樣對象,以立意取樣方式,共計發出85份問卷,回收有效問卷82份,有效問卷回收率為96.47%,並以描述統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數、事後比較進行資料分析。結論為全國優秀拳擊選手背景中,在參與身分與族籍方面,以高中職選手、非原住民居多;在拳齡方面,以7-9年居多。另外,全國優秀拳擊選手心理技能大致良好,以「動機」之得分最高,而以「自信心」的得分最低。全國優秀拳擊選手之族籍及運動層級等背景變項,在心理技能上皆達顯著差異;但拳齡在心理技能上則未達顯著差異。

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本研究目的在探討身心障礙照護者休閒需求與休閒阻礙之關係,做為未來身心障礙照護者在考慮從事休閒活動前應注意的相關問題。本研究以民國九十九年七月十九日至民國九十九年八月十五日的身心障礙照護者進行問卷訪談,總計發放300份問卷,回收140份,有效問卷133份。以描述性統計、因素分析、t檢定、變異數分析、皮爾森的事後比較進行資料分析。結果如下:受訪者之資料以女性為居多,年齡41-50歲、月收入以10001~30000元(新台幣)、家庭狀況為子女十九歲以上、教育程度以大學(專科)以上、被照護者類別以中風居多、照護經歷以1-3年及其他照護支援以家人為最多。照護前休閒時數以9-13小時,照護後休閒時數則以1-4小時者為最多。照護前的休閒活動以「室外」居休閒活動」之照護者其「社交休閒需求」為最高。照護者與休閒阻礙之關係:照護者的休閒需求和休閒阻礙中的「內在因素阻礙」呈顯著負相關性。因此,大台北地區身心障礙照護者之休閒需求愈低,其內在因素阻礙也就愈高。

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代謝症候群患者容易出現高血糖、高血壓與高血脂現象,目前台灣地區十大死亡病因也與代謝症候群息息相關,可見代謝症候群對人體健康有相當不利的影響。代謝症候群與人體肥胖有關,尤其是腹部肥胖者。有氧耐力運動有利於消耗人體脂肪,減少肥胖現象,避免與代謝症候群相關疾病的侵襲,運動項目以走路、慢跑、騎自行車、游泳、有氧舞蹈、爬山等項目為佳,運動強度以最大心跳率的50%至85%之間為妥,運動持續時間50分鐘以上者為理想,每週運動頻率則在3次以上為優,尤其是養成規律運動習慣最為重要。除了運動之外,應養成良好的攝食習慣,減少精緻食物及高油、高糖、高鹽等食物的攝取,並避免飲酒及抽煙。

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目的:在瞭解體育教師兼教練之在角色衝突、身心倦怠之現況。方法:以體育教師兼教練角色衝突問卷(PE Teacher-Coach Role Conflict Inventory)、身心倦怠量表等量表(Burnout Scale)調查,以便利取樣全國大專校院專任體育教師兼教練385位為研究對象,平均年齡43.05±8.21歲。研究工具為體育教師兼教練角色衝突問卷及體育教師兼教練身心倦怠問卷,所有資料以描述性統計及點二相關等方法驗證。結果:一、本研究受試對象在困擾頻度、感受強度之「角色內衝突」及「情緒耗竭」較高。二、婚姻及所屬運動代表隊不同參賽級別之背景變項與困擾頻度、感受強度之「全體角色衝突」、「身心倦怠」相關達顯著。結論:本研究大專體育教師兼教練有角色衝突、身心倦怠的情形;根據研究結果可提供大專校院體育行政事物相關政策修訂之參考,以期降低工作壓力、角色衝突與身心倦怠。

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Wii Fit係日本任天堂公司所推出的運動健康管理的電玩遊戲,本研究以期望確認理論(Expectation Confirmation Theory, ECT)做為理論基礎,針對Wii Fit其遊戲特性,建構Wii Fit玩家持續使用行為模式,以解釋使用者對於Wii Fit的持續使用意圖,了解影響持續使用意圖的相關因素。本研究以16歲以上、家中擁有Wii Fit並且在三個月內具有使用經驗者作爲研究對象。抽樣方式分為二階段,首先以便利抽樣方式尋找擁有Wii Fit的家戶,再以系統抽樣之方式,由家戶成員中挑選受訪者接受調查。共計獲得231份有效問卷。研究結果顯示:Wii Fit使用者其確認程度對於之認知有用性、認知易用性以及認知玩趣性具有正向顯著的影響;而確認程度與知覺玩趣性對於滿意度有正向顯著的影響。然而,本研究卻未發現認知有用性與認知易用性對於使用者的滿意度具有正向顯著的影響。顯示受訪者雖然認為Wii Fit具有有用性與易用性,但其滿意度卻取決於其娛樂效果;換言之,Wii Fit被視為一種娛樂性質高的運動遊戲軟體。此外,本研究發現ECT無法捕捉遊戲軟體使用者的持續使用意圖,此乃過去研究以資訊系統為研究主體所未曾獲得的研究結果。本研究根據研究結果提出相關建議,供遊戲廠商及後續研究參考。

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目的:瞭解台中縣東豐自行車綠廊與后豐鐵馬道自行車騎乘者之參與情況、參與動機、滿意度與休閒效益。方法:研究對象為台中縣東豐自行車綠廊與后豐鐵馬道自行車騎乘者,係以現場隨機取樣之方式進行調查。所得資料以描述性統計進行分析。結果:一、東豐自行車綠廊、后豐鐵馬道自行車騎乘者自行車騎乘者以男性為主;婚姻狀況以已婚有小孩者較多;年齡以20~29歲所佔的比例最高;教育程度大多為大學以上;職業則以工業較多;居住地區以中部地區最多;來訪次數以第2至3次最多;遊伴性質多為家人親戚結伴同遊;騎乘時間以2~3小時最多;活動資訊來源主要來自於親友告知;自行車騎乘者每周騎乘頻率以每週1~2次最多。 二、參與動機以「健康需求」為主要因素;滿意度最高為「車道設施」;所獲得的休閒效益主要為「生理效益」。結論:未來研究可針對相關推廣活動之效益,或針對自行車道對當地環境所造成的衝擊行後續探討。

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本研究以桌球用膠水黏貼海綿膠皮用之有機膠水與無機膠水為研究樣本,本研究目的探討有機膠水與無機膠水兩種不同膠水對球反彈速度的影響,研究方法將桌球發球機的球速設定為中速9(m/s),高速12(m/s)及球板擊球角度統一為55˚角度為實驗所得,結果發現:(一)球拍黏貼有機與無機不同膠水後無論發球機的球速設定中速9(m/s)或高速12(m/s)兩種發球速度均以有機膠水擊球速度快於無機膠水擊球速度。(二)球拍黏貼有機與無機不同膠水後,發球機的發球速度如果越快有機膠水與無機膠水擊球速度差異拉距就越大。

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本研究旨透過審視紐西蘭「運動與休閒委員會」(Sport and Recreation New Zealand, SPARC)之體育行政組織運作成果,瞭解紐國在西元2002年實施體育組織精簡合併之後行政運作方面的得與失,以提供我國體育主管機關制定未來體育發展策略及方向之借鏡與參考。本研究採取實證研究,並引用「追求成果:績效管理作法」(OECD, 1997)一書中所使用的檢核表,對紐西蘭「運動與休閒委員會」的行政績效作剖析。研究結果發現:一、SPARC的營運宗旨為績效導向,並將業務外包給民間並積極辦理各項活動;二、透過定期評估確保組織營運效能及目標達成;三、組織資訊公開化使其行政與業務運作得以接受外界的監督與檢驗。最後,本研究建議未來紐西蘭運動與休閒委員會應:一、落實運動與休閒業務單一化領導的目標;二、將各種運動與休閒項目整合至學校教育,三、強化視聽傳媒對於SPARC業務及國內運動與休閒相關活動的宣傳與推廣。

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近年來衡等性測驗的應用在運動管理逐漸受到重視。本文主要回顧過去相關文獻探討衡等性測驗的方法與流程。明確的說,本文主要包含下列議題:探討衡等性測驗的迫切性、衡等性測驗的建議流程與相關議題,最後本文提出結論。本文將有助於致力多群體研究的研究者,如跨文化研究議題等。

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本文旨在探討足球選手體能的重要性與需求。透過文獻的分析並歸納出:足球運動的體能所需及其體能要求之特性,其中包括足球比賽中的體能消耗,大都由有氧代謝主導。而足球運動在短速跑、跳躍、剷球等爭球的動作,無氧能量的釋放,是決定球員速度的快慢,及跳躍能力高低的重要因素,同時亦提出有關足球運動體能訓練需注意的重點與訓練方法。此外,本文也強調體能訓練對足球選手與團隊的重要。這些因素也往往是比賽結果的關鍵因素。