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中原大學工業與系統工程學系學位論文

中原大學,正常發行

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本研究使用混合整數線性規劃模型(MILP)選擇印度尼西亞國家家具的原材料配送中心,並在LINGO 18.0軟件上使用標準的分支定界技術進行求 。 這項研究提出了兩種情況,它們具有不同的配送中心容量和不同的配送中心開業成本。 結果表明,廖內省,西蘇門答臘省和南蘇拉威西省是容納100萬立方米家具配送中心的國家原材料的合適地點。

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為了落實「國防自主」的政策,未來國軍自製機動裝備車輛的市場只會越來越大。專注於發展強大的武器裝備外,人的角色在武器裝備的發展歷程中,往往最容易被忽略,提升操作人員的環境,不但能有效發揮裝備的效能,還能減少使用人員受傷、裝備損壞的問題,提升整體作戰目標。 本研究依據道路交通安全規則及選定底盤車進行車廂設計,車廂長度5m,寬度2.4m,高度2.25m。車廂內依人員操作安全性及舒適性,考量美軍規範與國軍人體實際數據之差異,建立出一套屬於國軍的規範,針對操作台位置、坐椅、人員動線、維修空間及進出口空間等項目進行規劃;依日曬、裝備及人員所需,考量散熱及廢氣排放,進行總熱負荷分析,設計出可符合所有時段之空調系統;照國家職業安全規範計算人員操作所需照度作為配置照明環境,使用光通量法計算並用DIALux軟體進行模擬,車廂內人員於符合規範操作高度時,操作及維修區域平均照度可達523Lux及616Lux符合規範,實測實體車廂結果也驗證了模擬的準確性,人員操作區域平均可達500Lux,本設計可滿足廂內操作區域之照明設施觀視舒適度、視覺效益、視覺安全度需求。 本研究於機動車廂設計階段,即加入人因工程觀點,配合現今科技的發展,於有限的空間內進行規劃,同時將各種嚴苛條件納入考量,進行操作、空調、照明等評估,達到績效提升、簡單性、可靠性及系統操作安全目的,提供未來設計者實務應用之具體可行性,以人為中心,設計出符合裝備和人員共存的良好環境。

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在戰情室內,觀察員必須在短時間內進行資料分析、評估及決策,透過雷達介面 進行威脅通報。每個錯誤決策皆具造成人員傷亡或金錢損失之風險。因此一個對人員 具有相容性的介面非常重要。因應此需要及國際趨勢,欲導入最新美國聯合作戰符號 規範(MIL-STD-2525D)、評估雷達介面使用上是否符合觀察員限制與需求,以達到與美 軍同步構聯、效率化工作之效過。 本研究以 Unity 雷達模擬介面結合觀測室環境模擬,一人分別進行四次分別為2 分 鐘之觀測作業,探討人員在三個因子: 不同燈光環境(白光、紅光)、符號種類(空心、實 心符號)、有無提醒(有、無)下,對雷達威脅通報績效與生理反應影響程度。 本實驗有受測者計36 位,分別為女性18 位與男性18 位。因考量符合軍方正常觀 察人員之年齡,本實驗之受測者年齡均在30 歲以下;因變數為:績效表現積分、右眼 瞳孔變化、膚電反應(Galvanic Skin Response)、NASA-TLX 心智負荷量表等。 實驗結果顯示,有威脅提醒功能及使用空心符號能幫助通報績效的增加。不同符 號種類、針對威脅較大之機種提出視覺提醒的確會影響人員對目標的搜尋績效,在績 效表現數據為顯著影響(P < 0.005)。在這次雷達觀測作業中,GSR 值的變化與績效表 現呈現強關聯性。

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隨著產業競爭的壓力越來越大,企業一方面要滿足顧客的微小差異化,一方面要降低成本,因此使用共用料的需求也逐漸增加。共用料庫存因為需要同時滿足一個客戶以上的需求,因客戶對於物料需求等不確定因素而須即時且以客戶需求動態分配物料。這些不確定的變動因素包括:訂單預測的變動、預測與實際投料的差異、供應商的不穩定供貨、客戶的增減與不同層級客戶差異等。共用料庫存管理會因為不確定因素的改變,而進行調整,且每次變動之客戶與數量皆不盡相同,如此不僅人工工時過長,且無法有效進行庫存分配,更無法滿足客戶需求。 故本研究主要目的為建構出一套共用料庫存分配系統,針對不同客戶對於共用料庫存的特定需求,設計數學模型,考量共用料庫存、客戶需求、客戶預測值的變動、共用料分配的邏輯,完成共用料庫存的分配。並探討客戶在需求的變動下,以最少的共用料庫存進行分配,讓每位客戶的客戶庫存滿足率趨近100%,以滿足所有客戶對於共用料的需求。

本文將於2025/07/29開放下載。若您希望在開放下載時收到通知,可將文章加入收藏
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本研究以機械製造業的生產線為研究對象,擬針對其中五個關鍵道次進行排程分析,是屬於流程型工廠排程問題,目的為將原有以最早到達時間派工法則的生產排程方式進行改善,排程目標為最小化總完工時間,本研究利用加權指標改善原有的最早到達時間派工法則。本研究有n個訂單,每個訂單皆依照相同的道次執行加工,亦即依序在道次一、道次二、道次三依序加工。個訂單在各道次所需的的工作時間為已知,工件在每一道次中不可中途離開,亦不會有插件或暫停等狀況。 本研究建構以加權指標決定訂單順序的法則,經實驗共降低了平均總完工時間3.9天,平均改善率達3.47%,但相對也會因加入加權計算而增加求解時間0.3秒。

本文將於2024/12/28開放下載。若您希望在開放下載時收到通知,可將文章加入收藏
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本研究分析門診藥局的藥品消耗資料,探討個案門診藥庫的庫存管理問題,針對藥品的最大及最小庫存設定值進行研究。以個案醫院的庫存系統為架構,本研究建立一個系統模擬模型,針對庫存策略(s, S)去決定各項藥品的最大及最小庫存設定值。本研究以三項庫存指標(撥補次數、平均庫存量、缺貨量)的加總做為目標式,再以Arena OptQuest進行最小化存貨問題求解,將所獲得之庫存策略(s, S)各項藥品的最大及最小庫存設定值與實務的庫存設定值做比較。根據數值範例,本研究結果顯示,模擬模型中各項藥品的最大及最小庫存設定值優於個案門診藥庫系統設定值,其績效降低55%的平均庫存成本和68%的平均庫存量,進而證實本研究所發展研究方法之有效性。

本文將於2025/09/09開放下載。若您希望在開放下載時收到通知,可將文章加入收藏
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本研究設計一款動態雷達模擬介面對作業員操作雷達作業進行改善評估,以達成減少心智負荷值、增加績效表現之作用,並導入人因工程結合系統,改善並提升系統介面符號辨識度及優化系統使用環境,藉以降低操作者的作業疲勞及提升判斷速度與績效。 本研究模擬戰情室環境進行動態雷達模擬介面操作,實驗設計中具多項測驗因子,為有效區別由實驗進行中,不同單位之相異性質或其他因素所造成的干擾因子,故本研究之實驗設計採用隨機區集設計(Randomized complete block design,RCBD)。將實驗設計分成兩大區集,每人在其中一區集進行每次為時 4 分鐘之實驗作業,共計 6 次,探討受測人員在4項自變項(照度、燈光色、背景色、威脅程度),對15項依變項(生理指標數據、NASA-TLX 心智負荷以及績效表現等)之影響程度是否顯著。 本實驗受測者共計 40 位,包含男性 20 位、女性 20 位。實驗因子包含照度、環境燈光顏色、介面背景色、介面飛彈威脅程度等自變項,並蒐集GSR、HR、LF%、R-MSSD、SDNN、CFF、總凝視次數、凝視時間、平均跳視角度、平均跳視時間、左瞳孔變化平均值、右瞳孔變化平均值、心智負荷值、介面系統操作績效、防禦威脅飛彈績效等依變項數據,透過實驗結果分析得出最佳組合,預期能幫助改善操作員系統使用之效率、提高符號辨識準確度,減少時間成本(如:判斷時間)的浪費,將動態視覺雷達系統改善更加人性化、效率化,減少操作上的失誤。 研究結果顯示,在照度因子(20lux區集、340lux區集)比較方面,共有5組樣本群組檢定具有顯著性差異;而在在防禦威脅飛彈績效方面,共有5組樣本群組檢定為具有顯著性差異。

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在半導體封裝製程中,晶圓切割是直接影響產品良率的重要步驟,透過預測方法提前找到將發生磨耗異常的製程就可以有效避免物料成本與停機所造成的損失。然而現今的半導體封裝廠在封裝製程中有不同晶圓切割機,每臺晶圓切割機也會因不同客戶需求而執行不同切割程式,產生了由不同機台與切割程式所造成的製程差異。本研究探討能否由少量的初始加工數據就能推估製程是否將發生異常,以及使用了三種預測模式來驗證不同機台與不同切割程式間是否具有預測模式的通用性。 本研究為了達到快速偵錯與預測模式評斷的目的,首先透過具有時間序列特性的刀具磨耗資料萃取其自迴歸特徵值,再以支持向量機、決策樹、隨機森林、類神經網路建置刀具異常磨耗偵測系統,並以平均準確度當作預測模式的評斷標準。研究結果指出在資料有限且同機台同切割程式的情況下,使用資料量少的預測模式可以普遍達到78%至98%的平均準確度,若要達到更高的平均準確度則需使用不同的預測模式;資料量多的預測模式在不同機台或不同切割程式的情況下通用,其平均準確度可以達92%以上。

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本研究將身體認證中的四個管理體系(例如產品認證,質量管理體系認證,環境管理體系認證和食品安全管理體系認證)整合為一個概念模型(集成管理體系)。 我們在印度尼西亞的一個認證機構,即工業部工業認證研究所中實施了該方法,並使用BPMN創建了新的模型實施和業務流程模型。 概念模型和實施模型得到了很好的驗證和驗證,其結果要優於單獨的管理系統和當前的管理系統

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半導體技術的精進大幅提升電腦的運算能力,進而帶動了人工智慧的快速發展,不論是學術界亦或是產業界,人人都想透過人工智慧技術以追求卓越。使系統的行為表現能達到和人的智慧行為表現相同之程度。此一方法不但大幅減少人員在操作時可能造成的錯誤;提升分析與決策能力;更可突破人體的限制,幫助完成以往無法由人類單獨達成的任務。雖人工智慧技術得以廣泛應用;但有有需要由人分析及判斷才得以執行的任務,如:觀測任務。儘管資訊瞬息萬變,雷達觀測人員仍須在短的時間內對眼前的情況,迅速做出分析與抉擇,而這並非人工智慧能取代的。有鑑於此,操作環境及人機介面之設計可謂是至關重要,正因為人的能力是有極限的,故要如何在人有限的能力下,將干擾降至最少,並將績效最佳化,是本研究所欲探究的問題。 本研究蒐集國內外對於會影響心智負荷和視覺疲勞之因子探討之相關文獻,以環境照度、燈光顏色、背景顏色以及符號之邊框顏色等因子為自變項;生理指標、視覺指標、主觀心智負荷和績效表現等因子為依變項。實驗設計方法採隨機完全區集設計,而實驗結果將以SPSS統計分析軟體進行分析。 以雷達模擬介面結果戰情室之模擬環境,評估不同的環境因子以及操作介面參數,對操作員之心率變異性、膚電反應、心智負荷量表、視覺疲勞以及績效等指標是否會造成影響。此次實驗共招募40位符合受測條件之志願者,分別為20位男性與20位女性。每人進行每次為時4分鐘之實驗作業,共計6次。實驗前會先記錄受測人員實驗前之閃光融合閾值,並於實驗結束後進行後測及填寫心智負荷量表,實驗中將同時會蒐集心率變異性、膚電反應和視覺疲勞等指標。 實驗結果表明照度因於LF%數值、總凝視次數和凝視時間上皆有顯著差異,而在績效指標方面,系統績效和邊框具有顯著差異。其餘因子雖未達顯著差異,但仍有其影響程度存在。最後未來建議事項,提供達雷達觀測工作相關人員以及欲探討心智負荷於其他領域之相關研究人員作為參考依據。

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