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屏東科技大學資訊管理系所學位論文

國立屏東科技大學,正常發行

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  • 學位論文

辦公室自動化(Office Automation, OA)軟體系統的使用是為了增進組織管理效率並節省組織資源。組織透過OA軟體系統中的「辦公室作業流程」(Business Processing)推動辦公室自動化,並提供使用者更有用的業務資訊。然而,在OA軟體的開發過程中,許多流程及電子表單格式是類似的,因此,如何有效的重覆再利用已開發的系統模組或程式碼,將成為程式設計人員必須對面的重要工作。   使用軟體開發模式,可以幫助我們分析系統的架構,有效的重覆使用模組及元件。而軟體開發模式從早期的邊做邊改模式(Build-and-Fix Model)到後來的元件化開發(Component Modeling),軟體開發模式隨著系統功能需求越來越多,也變得日益複雜。   在本研究中,我們透過MVC(Model-View-Controller)模式建立一個開發架構,將軟體元件依照「模型」、「視圖」、「控制器」分類為三大模塊,定義各模塊間運作的機制,並依此開發架構實做OA軟體系統。另外,為了確認此開發架構與傳統開發架構相較之下,是否較能改善軟體開發中所遭遇的問題,我們另外以「功能元件導向」的軟體開發架構實做一組相同功能的OA軟體系統,並設計若干情境用來比較二組系統在面對使用者需求變更時,開發、修改、維護系統所耗費的時間,以評估在MVC模式下開發系統的效益。

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歷年來的網路犯罪有許多是殭屍網路所為,殭屍網路是一群被殭屍病毒感染的電腦,平日仍然正常運作,必要時可接受駭客命令集體發動攻擊。如DDOS阻斷服務攻擊、散發垃圾郵件等。最近幾年殭屍網路的架構與手法不斷更新以逃避資安人員的追蹤,甚至運用Fast-Flux的技術發展出可以不斷變換IP位址的匿跡方法。也使得封鎖IP的方法失效,有些 殭屍網路更進一步搭載更新的功能網域產生演算法(Domain Generation Algorithm,DGA)用以快速變動網址,更讓封鎖網址的方法無用武之地。本研究實際植入具有DGA功能的病毒,並提出一個偵測法,分析DGA行為模式,藉由連線資料及系統事件之比對,找出並終止系統中的DGA演算法,並同時篩選出黑名單提供給網路設備防護之用。由實驗結果證實本論文之方法的確能測知DGA演算法並且使其停止運作,以達到早期防禦,保障使用者連線安全之功能。

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近年來,音樂產業市場出現重大的改變,在存取音樂檔案的格式中有明顯的不同,從以往的實體 CD 逐漸轉為數位音樂的方式播放,並且透過多媒體設備讓音樂可以隨時隨地帶著走,打破以往傳統實體音樂的銷售模式。而消費者開始減少購買實體唱片的意願,從此使音樂產業面臨了實體唱片銷售量銳減的市場變化,也因此唱片公司的主要營收來源出現了危機,所以開始對非法的線上音樂平台提出侵權的控訴,另一方面許多公司也積極的尋找合法線上數位音樂的營運方式,使得音樂銷售價值鏈的改變,帶動了數位音樂產業的競爭力。 本研究以國內知名的線上音樂平台「KKBOX」與美國最具代表性的線上音樂平台「iTunes」為研究對象,以資源基礎理論來檢視公司有形與無形的資產,再以策略網絡來探討公司異業結盟之資源互補的現象,最後經由訪談KKBOX相關人員與整理其他次級資料並探討其經營模式與服務價值創新之過程,進而歸納出其關鍵成功因素。 因此,線上音樂平台的關鍵成功因素可整理歸納為以下五點:(一)使用者介面簡單易懂,並設計符合使用者需求之服務;(二)注重企業經營創新之能力,重視客戶的使用經驗;(三)建立品牌之價值,企業內部調整與招聘優秀人員(四)積極主動尋求與各個企業合作的機會,讓線上音樂平台可以提供多樣性服務內容;(五)將線上音樂平台之經營模式統一,使單曲購買與串流收聽兩者服務模式都能同時存在,而本研究之研究對象也積極地朝向這些來發展,希望能為公司帶來源源不絕的利潤。

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【摘要】   小組合作學習是近年來相當熱門的研究題目,相關的研究不勝枚舉。其中領導者在小組合作學習中扮演著關鍵的角色,本研究在探討哪一類型人格特質的小組長可以帶領整個小組朝向學習任務目標前進,也能發揮溝通、協調與指揮能力,使小組有良好互動氣氛,提升學習的成就與滿意度。教師在遴選小組長時,可以參考學生的人格特質是不是適合擔任這樣的職務。   在過去的研究中,甚少提及教師在分組學習中扮演的角色。事實上,教師在小組合作學習上其影響程度並不亞於組長的角色。本研究進一步探討不同的教師領導風格對於小組成員互動關係以及對於小組整體的學習成就與滿意度有何不同的影響。教師若能在小組分組學習中適時扮演溝通、協調,甚至指引、輔導的角色,適時的關懷學生的需求,都有助於小組的合作學習氣氛。而適時的提醒與要求小組對於工作任務的完成,也有助於學生能在期限之內完成任務,提升小組的學習成就與滿意度。 關鍵字:合作學習、人格特質、領導特質、互動、學習滿意度

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LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)為長期演進技術升級版,是3GPP於2011年3月將之完成標準化成為LTE (Long Term Evolution)的增強版本,兩者都是目前4G網路主要協定。在LTE-A架構中,增加了低成本、易建置的中繼節點(Relay Node, RN)設備,接收、增強及重新發射上下行訊號,以改善基地台訊號邊緣及地下室等通訊死角之連線品質。 3GPP提出了將RN建置於如大眾運輸的行動工具上,以提供UE來進行連線,當此RN具有移動性時,此RN則稱為MRN(Mobile Relay Node),在過去移動性網路中,使用者必須移動至連線基地台的訊號邊緣,才會啟動換手機制,但有MRN環境下,由於未來運輸工具會越來越快,當運輸工具快速離開車站時,極有可能因為來不及換手而產生了訊號中斷,在運輸工具行進中時,由於所有使用者皆透過MRN來與LTE-A網路進行連線,有別於過去所有使用者各自與基地台連線。 有鑑於此,本文提出了預測式緩衝區控制機制及強制換手機制,並就上列問題中,以(1)運輸工具行進間,所有UE透由MRN連線之群組換手。(2)各UE上下運輸工具時,UE的預警性強制換手。及(3)當有兩個以上運輸工具時,UE搭乘運輸工具正確選擇MRN之換手。三項議題來進行討論,以盡量避免因來不及換手而產生的訊號中斷。 最後,我們透過NS2來模擬真實情況,車子於車站停靠時,車上使用者離開,並將連線訊號從車上的MRN強制換手到車外的其他基地台,與車站使用者上車,將連線訊號從車外其他基地台,強制換手至車上MRN的情境,透由強制換手機制,我們可於第一時間將9成左右乘客的連線訊號換手成功,如此便可盡量避免因運輸工具快速離開而來不及換手造成的斷線。

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因應近年來資訊科技產業的蓬勃發展,行動通訊日漸普及,在手機的市場仍以滿足消費者最大需求為首要目標,而且以智慧型手機使用者為多數,所以智慧型手機儼然已成為人們生活上不可或缺之必需品。因此,國防部為了提升募兵成效、志願役人員服役及留營之意願,針對「募兵制」推動各項人力、財力、兵役調整及招募、留營、培訓、退輔等配套措施,研擬在威權組織下,有限制條件開放使用智慧型手機之接受度及使用行為意圖,作為提升人員留營意願及招募成效之誘因。 本研究以科技接受模式及理性行為理論為基礎,藉由分析威權組織人員使用智慧型手機行為意圖之影響,同時探討軍事組織之組織特性、管理特性及科技管理方式。研究發現,雖然在威權組織環境下使用智慧 型手機有諸多功能限制及政策制度來規範,但人員使用智慧型手機的行為不會受到軍中文化所影響。國防部在後續智慧型手機開放政策規劃,應可朝向更人性化及合理化的使用規範,以符合使用者需求。

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隨著社會經濟的繁榮及生活型態的改變,全球糖尿病之盛行率有逐年上升的趨勢,糖尿病也列於國人十大死因之一,其併發症有足部神經病變可能需截肢、視網膜病變導致失明、腎衰竭等,也增加罹患心臟病和中風的危險,糖尿病的高危險群如能早期發現,早期接受適當的飲食與運動建議,則可避免其發展成為糖尿病患者。 本研究試圖以某區域醫院成人健檢的報告資料,使用資料探勘的方法,目的是發展出一套糖尿病前期的預測模式,進而探討其危險因子。透過分群Simple K-means演算法先提取研究的樣本,再以六種分類器(決策樹、Logistic Regression、Multilayer perceptron、SMO、Naive Bayes、RBF Network)做比較,找出最佳的預測模式。研究發現:(1)預測模式以Logistic Regression表現最佳,其評估指標,準確率(Accuracy)為99.8%,敏感度(Sensitivity)高達98.7%,特異性(Specificity)為99.9%,及預測有病的正確率(PPV)也高達99.1%;(2) 實驗獲得糖尿病前期危險因子包括收縮壓、舒張壓、BMI、膽固醇、飯前血糖等五項;(3) 搭配決策樹整理出11條實際有用且易於判讀的規則。在疾病尚未形成前,提供醫療人員診斷輔助或個人的疾病預防,使其早期發現,早期接受適當的飲食與運動建議,降低危險因子,以避免其發展成為糖尿病患者。 關鍵字:糖尿病前期、預測模式、危險因子、資料探勘

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隨著網際網路發展快速,網路討論區儼然已成為人人分享其使用經驗與討論新興資訊的重要平台之一。而開箱文更是超越純文字,成為網路口碑的新型態,不單是消費者於購買前瞭解產品的重要參考來源,也成為對產品或廠商的評價有著重要的影響。 本研究以從眾理論為基礎,進而探討在網路開箱文中消費者從眾意圖對購買意願之影響。本研究採用問卷調查法,總共收集 450 份,刪除無效問卷後共計 323 份有效問卷,結果顯示在網路開箱文中,順從性、規範性、品牌特性、說服效果及知覺風險對消費者從眾意圖之購買意願會有不同程度的影響。 本研究的結果可以作為網路購物平台業者或實體店面業者在網路行銷上的運用,以提高消費者的購買意願。

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智慧型手機對高中生而言,如影隨形,影響甚大。卻也衍生了相當多的問題,如成癮、健康等,因此有必要來了解高中生使用智慧型手機的情形。本研究旨在探討高中生智慧型手機的使用情形,學生的使用頻率、使用動機、沈浸狀態與智慧型手機成癮的關係,進一步探討智慧型手機成癮對健康及學業成績之影響。本研究採便利抽樣方式進行問卷資料蒐集,以SPSS以及AMOS進行資料分析。 研究結果發現,高中生幾乎是人手一機了,使用智慧型手機的時間越長,成癮情形越嚴重,Line、臉書使用頻繁,沈浸會造成智慧型手機成癮,智慧型手機成癮與健康有顯著影響,智慧型手機成癮與學業成績有低度且達顯著之負相關。最後依據研究結果及發現提出相關建議,以提供學校、家長及後續研究者作為參考。

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臉書的出現,影響傳統人際互動的模式。臺灣是使用臉書的大戶,國中生喜歡新奇事物,使得以往校園中面對面的人際關係,已延伸到社群網站上,學習也從傳統校園中,拓展到無邊際的網際網路,深深地影響了學生。本研究以國內學者對於臉書使用情形之研究為基礎、根據國內外學者在人際關係、學習動機、班級經營之研究發現,來探討臉書上的師生關係對於班級經營管理之影響。本研究採問卷調查法,以屏東縣立東港高中國中部的七、八、九年級的學生為研究對象,以「國中生使用臉書、人際關係與學習現況問卷」施測。研究結果發現:(1)使用臉書動機中的「分享表達情感」有助於「臉書師生關懷」、(2) 使用臉書動機中的「資訊娛樂需求」有助於「現實人際關係」和「臉書師生關懷」、(3)「臉書師生關懷」有助於學生學習的「內在動機」和「外在動機」、(4)「臉書師生關懷」有助於「班級經營氣氛」、(5) 「現實人際關係」有助於學生學習的「內在動機」和「外在動機」、(6)「現實人際關係」有助於「班級經營氣氛」。