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朝陽科技大學工業設計系碩士班學位論文

朝陽科技大學,正常發行

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目前許多資訊產品公司,為了因應巿場需求,希望開發出符合消費者的創新產品,於是持續進行新產品開發活動,以取代逐步淘汰舊有的產品,以獲得更大的獲利。 但以製造業為背景的廠商在產品開發時,多以低成本為出發點而設計,把較多資源都投入在技術的研發,而忽略了設計也是創造價值的一個重要環節。本研究首先以文獻探討與設計流程相關之文獻,探討如何應用設計流程於企業內的創新產品設計,使用個案研究法,並執行產品設計流程實作,以IPCAMERA-EYEBALL為例進行驗証。經本硏究研經本研究結果,發現若企業以技術推動的產品設計流程,從規劃>概念發展>系統設計>細部設計>測式與改進>設計定案之流程,在規畫階段時,設計師將可節省在產品規畫的時間,進而可以投入更多的時間專注在產品的設計上。

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近年來,由於政府的推廣和民間的重視,文化創意產業越來越興盛,許多觀光景點也主打文化創意商品的紀念品販售,但真正販售地區性的文創商品是少之又少,而大部分的商品品質和設計都使人感到失望,提升地區性文創商品的價值,可以從改變商品設計與材質開始。 本研究以文獻探討方式找出最符合設計之「複合媒材工藝」與「文化創意設計」的兩種加值型設計方法,再用層級分析法(AHP)分析其流程階段的權重,並整合出「地區性複合媒材工藝設計開發程序」,將此程序導入日月潭文化創意工藝伴手禮創作當中,藉由實務操作驗證「地區性複合媒材工藝設計開發程序」。 研究成果為作品「山萌」、「踏水」、「湖納」和「白鹿跳潭」之外,還有山萌的延伸作品「小山萌」。在實務上會有許多狀況發生,此流程「地區性複合媒材工藝設計開發程序」大致上符合實際流程,可作為開發地區性複合媒材工藝產品的一項參考。

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社區環境美學對於社區總體營造工作而言是十分重要的一環,其作用能提昇社區整體環境視覺美感,進而促進居民環境品質的提昇。但一般學術界所使用的環境色彩研究調查的程序十分複雜與工具也較為昂貴,所需要的理論知識也相對高深,對於社區而言,在經費與專業人力資源的取得上都具有相當的難度。為解決此一問題,本研究在社區居民自主參與的前提下,透過對於社區環境色彩的研究,提出一套以社區居民為研究者的環境色彩調查流程與工具。本研究透過文獻探討與回顧,瞭解既有與環境色彩研究有關的方法與程序,並以社區居民為研究者角色,建構社區環境色彩規劃流程。並編製「社區環境色彩調查手冊」,以做為社區居民在進行色彩調查時的主要工具。在研究驗證的部分,本研究選擇中部某一社區為實驗標的,社區居民透過學習並配合調查手冊及適當的工具逐步實施,最後針對社區內一個特定的環境完成新的色彩規劃與初步的色彩模擬。為驗證本研究所提出的模式的有效性,也將以本研究的流程及工具與法國環境色彩設計師Lenclos所提出的模式進行比較,證實本研究流程確實有達到簡易及減省時間的效果。經由本研究所發展的規劃工具,以不藉專業的色彩調查研究團隊的介入條件下,證實本研究所提出以社區居民為研究者主體的環境色彩調查與規劃具有可行性。

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近年來,臺灣社會結構正在轉換,家庭人口數開始遞減,出生率降低,晚婚與單身的族群增加,伴隨著少子化現象,人與人關係開始逐漸疏離,並藉由飼養寵物來轉移情感上的交流與心情抒發。 寵物的角色逐漸開始變化,從「實用價值」提升至「情感價值」,寵物不只是寵物(Pet),而是同伴動物(Companion animal)。寵物提供了如同家人般的情感交流,形成飼主的心理支柱和情緒撫慰。寵物被擬人化,寵物的食、衣、住、行、育、樂,被比照人的照料,視為如家人的看待;寵物已轉成了家人化,是家庭的一分子。因少子化與不婚族人口變多,寵物越來越被重視,也延伸出新的社會問題,包括對於寵物往生時,如何慰藉飼主的心靈,平撫飼主失去的痛,成為寵物產品設計時需要考慮的重要因素。 面對重要的情感喪失,飼主需要經歷調適,如果草率的處理此歷程,飼主的心情將難以平復。本研究透過緣→歛→殯→葬→續之寵物殯葬流程探討,從遺體處理方式與飼主慰藉的感情背景下發展出適宜的寵物殯葬商品。針對寵物往生部分,進行創意設計發想,發展寵物紙紮屋的概念創作,對於寵物往生處理方式提出創新設計,以達成安慰飼主心靈效果 經由心智圖表法找出寵物往生,相關聯性的詞句進行設計延伸,並運用主題看板,發展產品材質與需求。透過情感上的交流與寵物擬人化的轉變,進行傳遞的祝福設計,運用立體卡片具有空間視覺意象及一張紙製成,並將紙祭品與紙棺結合概念導入本研究創作。 所以寵物殯葬紙紮屋不只是商品,透過寵物殯葬流程緣→歛→殯→葬→續中,可以讓飼主心中得到慰藉,傳達飼主最後的祝福與感謝,商品透過完整流程讓飼主釋懷,是寵物殯葬的情感消費。

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自1839年攝影術發明以來,人類的文明發展產生了突破性的重大變革,人類的視野也更加的開闊。而自此開始,攝影是不是藝術?也展開了攝影與藝術之間的論戰。 而攝影是在何時傳入台灣?根據目前存在的文獻,並無法得知其確切的年代。時至今日,攝影的發展已與高科技緊密相連,透過攝影與藝術、機具、影像、相片、數位等等的探討,可以發現攝影發明至今,攝影哲學已經改變,而以改變之後的形式,繼續的影響著我們的生活。 現在是一個消費社會,攝影的發展,當然也與消費文化息息相關。因為商業發達,攝影相關產業的成熟,攝影不再是貴族專屬的娛樂,而成了一種全民集體運動。而影像的高度發展,也讓某些風格社群成型。在設計領域中,尤其是視覺傳達設計領域所用的媒材,攝影影像的運用,是其中重要的一部份。 本研究期望透過文獻的分析,探討現代攝影藝術在消費文化中的發展現況,且試圖釐清攝影在現代設計領域中的地位,進而分析消費文化中攝影與設計的交會影響。 主要研究的目的有: 1.蒐集整理台灣攝影史之發展史料,且解讀攝影由傳統進入數位時代之後, 科技的進步發展為攝影帶來之哲學上的改變。 2.解析消費文化與生活風格對攝影及不同時期影像呈現方式的影響 , 與攝 影、設計、消費三者的關係。 3.將上述所發現的結論,能具體實踐於設計的產出過程。 至於本研究的主要成果則為: 1.當前的攝影教育,皆附屬於廣告、傳播、設計等科系,而台灣在102年度 終於要成立攝影系,透過攝影史、攝影理論、攝影美學等課程的養成, 對 我國攝影藝術的提升,應該有所助益。 2.數位時代的攝影發展,改變了傳統的攝影哲學。攝影、網路、手機三者結 合成的傳播媒材,已改變並深入現代人的日常生活, 影像也增加了更多 可能性。 3.攝影促進了消費時代下的風格社群形成,而對於網際網路的依存,已徹底 改變了人們的生活方式。 4.攝影、設計、消費三者現今在互相交會影響下,關係密切,而呈現了互融 與共生的關係。

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現在社會競爭激烈,自由經濟下,不確定性讓成人因而對自我價值產生疑問,轉而懷念童年階段相對起來較輕鬆無慮的生活,這些人開始對帶有童趣的商品感興趣,有了這樣的變化後,原本只針對小孩的商品,例如:玩具、卡通,其銷售對象的年齡向上擴展,帶有童趣的設計興起,Kidult的設計風格開始產生。本研究以現象學領域的學者—梅洛龐蒂(Maurice Merleau-Ponty, 1908-1961)在審美思想上提出的審美活動:時間的距離、心理的距離、象徵的空間距離分析在國外被認為具有Kidult風格的動畫,做為繪本創作的設計參考。 創作主題方面,本創作研究以害羞的議題為核心,現在的社會競爭激烈,年輕人更需要透過表現自己來獲取機會,因此害羞者的個性會面臨更多挑戰,許多人因此直接的認為對於害羞的人來說改變害羞的個性是必然的選擇。本創作研究以繪本為媒介描述害羞者的內心,害羞之所以為問題在於它與主流社會產生了矛盾衝突,長大後害羞者依然重覆著童年時期就笨拙的社交技巧,無力改變,為了能更貼切的表現害羞者上述的經歷,有著類似之衝突與矛盾的Kidult表現手法為本繪本創作技法的表現形式,並且為了讓故事內容能適當的表達害羞者的內心,筆者參考心理學領域中的敘事治療療法,治療師引導受諮商者敘說自身經驗時所使用的敘事方法為繪本內容的敘事手法。本研究期望能透過繪本創作提供大眾一個了解害羞者內心的機會,並透過敘事治療中的敘事方法讓害羞者閱讀時能獲得啟發。

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近幾年各國都有對設計更加重視的趨勢,而當設計實力已是企業經營上重要的策略工具之一時,企業經營階層當然也就必須涉入其中;也就是說高階主管若能適時對此發揮關鍵性的領導作用,就能為企業帶來創新的契機。企業營運的成敗與經營者領導風格的關係,通常遠大於其管理方面的作為;只有在企業領導者能提供明確方針與強力支持的情況下,才能有效塑造勇於冒險嘗試的創新文化,並使公司得以從群雄競逐之中脫穎而出。 本研究主要目的在針對卓越創新企業之企業高層領導管理者,探討其以創新管理理念與領導作為激發創意並提升創新績效之具體作法。透過既有文獻資料蒐集與深度訪談,再以紮根理論作為研究方法主軸進行分析,最後得到如下兩項結論:(1)卓越創新企業的高階經營者都會運用創新思維,而在組織設計、溝通技巧、創新管理、重視設計,以及參與式管理等五個方面開創出管理與制度上之獨特作法;(2)卓越創新企業的高階經營者都會運用創新思維,而在創意管理、人才管理、激發創意、鼓勵創新,以及注入創新等五個方面開創出管理與制度上之獨特作法,以提升設計團隊的創新績效。以上結論,期望能提供有心提升創新績效的其他台灣企業高階經營者作為仿效與借鏡之對象。

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在台灣已有許多企業致力於「設計力」之提升,甚至已逐漸發展為強化其國際競爭力之利器。近年來IDEO已成功將創新設計思維的應用延伸至經營管理,有效擴大其發揮的空間;但此一發展其實與其高階經營者之經營理念有著極為密切的關係。畢竟是因為高階經營者之努力推動與運用,才能夠使創新設計思維得以落實於企業策略與管理模式之中。 本研究旨在針對藉由設計力而成功提升競爭力之企業案例,探討其創新的企業策略及設計管理模式,與創新設計思維之間的關係。研究過程中是以紮根理論為研究方法主軸,進行個案之深度訪談與資料蒐集分析,研究結論如下:(1)企業經營策略中具體運用到創新設計思維之作法包括設計力競爭、組織設計、策略規劃、策略執行、市場目標與定位、設計整合行銷策略、設計核心,與智慧財產權共享等概念。(2)成功創新企業都會在高階企業策略、中階事業策略,以及基層設計策略等不同策略層級當中分別運用創新設計思維。(3)成功創新企業在人才挑選、管理制度,以及專案執行等方面皆會運用創新設計思維而發展其有利於創新之管理方式。 以上結論,期能提供有意提昇設計力之台灣企業,作為在經營策略及管理模式上營造有利創新環境時,得以作為參考之依據。

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中高齡者因歲月增長其體型、身體機能改變,健身車器材設計應與年輕健康族群所有區別。騎乘姿勢與運動效果、舒適性將影響使用者是否適合長期使用,本研究將藉由「實驗數據收集」和「操作分析」,探討中高齡者健身車進行使用性評估與改善。本研究於2012年7月至8月對9名中高齡女性,平均年齡58.6歲(SD=5.17),平均身高為160.1公分(SD=1.83),在十種情境(五種斜躺位置*二種踏踩速率)下,收集其心搏率、膝關節與踝關節夾角、下肢肌電訊號(EMG)以及主觀不舒適度評量表(RPE)比較其差異性。實驗結果顯示,在曲柄軸心與座墊中心水平夾角呈32°至46°斜躺位置,高速組在32±2°時%MHR為最低,股二頭肌%MVC最高,在46±2°時股直肌、股內側肌%MVC最高,在RPE以35±2°被認為總體最舒適的位置。騎乘位置在統計對關節角度無影響,而RPE以膝蓋部位在46±2°位置時不舒適度為最大。在低速組以35±2°為%MHR最低。因此於對於心肺功能較不佳或需減少關節負擔者,建議慢騎,低阻抗,將座墊調整至約35±2°位置,為心搏最經濟,整體最舒適位置。透過3P任務分析將各項需求構造化為:人因工學、傷害預防、環境融合三部份,以70個設計項目鑑定可性行,強調舒適性、上下機台安全性,並降低管距,加強穩定性和收納功能,經設計改善符合中高齡者身心機能操作的產品。

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一切文明的進步皆來自需求,需求引發想像,進而產生出能夠滿足需求的概念,最後導入科技來實現概念、滿足需求,概念因此扮演著需求與實現之間的橋樑,透過對概念的探索,可以窺視概念背後需求的方向為何,因此,從概念中探索需求成為本研究的主軸。本研究以紮根理論法對全球自行車設計競賽2006~2011年之金、銀、銅牌得獎作品共18件進行譯碼分析,嘗試從概念設計中梳理出主流自行車設計趨勢的成因,期望能夠為將來的自行車相關設計工作上,整理出一個在各層面的需求上皆能平衡的設計方向。

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