透過您的圖書館登入
IP:18.217.6.114

休閒運動健康評論/Review of Leisure, Sport and Health

嘉義縣邑山社區大學,正常發行

五年影響係數 0.178
0.178 2023 年
學門 領域排序
體育 22
教育 47
數據由ACI學術引用文獻資料庫提供

選擇卷期


已選擇0筆
  • 期刊

本研究以總爺藝文中心之高齡族群使用者為研究對象,探討其健康促進生活型態之影響因素。結果發現:在健康促進生活型態目標下,主要準則因素以營養行為的相對權重值最高;在以各主要準則因素為考量下,評估準則因素相對權重值分別以正向發展、自我放鬆、學習改善健康知識、日常有體能活動、溝通解決紛爭、規律用餐習慣為最高;在評估準則因素對整體影響之分析,以規律用餐習慣最受重視;正向發展、自我放鬆、學習改善健康知識、日常有體能活動、溝通解決紛爭、正確飲食習慣,對其所屬構面中的多個評估準則因素為優先考量的因素。

  • 期刊

人口老化已是21世紀全球普遍的趨勢,而台灣高齡化的現象,近年來則愈加明顯。本研究目的旨在透過生態學模式探討社區關懷據點,應用運動課程方案介入對高齡者健康體適能之影響因素。採質性研究法之文件分析、日記、觀察法、深度訪談、田野觀察、焦點團體座談、三角檢定法、紮根理論等資料進行內容分析歸納,建構高齡者健康體適能各面向知覺能力之基礎意象概念。以雲林縣莿桐鄉甘西社區關懷據點全體人員從中嚴選出5人為研究對象。結果:心肺功能(比較不會喘)、肌力(較容易站起來)、肌耐力(站得比較久)、柔軟度(抱孫子較能灣的下來)及身體組成(褲子比較鬆)等健康體適能五大知覺能力面向的提升。結論:透過生態學模式多元性運動12週的課程方案介入,確實對高齡者健康體適能知覺能力的促進效益佳更是件重要的課題,具備這些優良的健康體適能五大知覺意象能力的提升,進一步影響其高齡者個體自尊及生活品質。建議:如何改善高齡者的健康狀況,進而對身體健康體適能產生正面影響,生態學模式多元性運動課程方案的介入,對健康體適能與身體自我知覺能力的提升是有其必要性與急廹性,更值得後續對社區關懷據點相關研究予以支持與關注。

  • 期刊

本研究旨在探討南部地區連鎖藥局品牌形象、知覺價值與顧客忠誠度之研究,本研究透過SPSS 20.1及AMOS 20.1版本統計軟體來深入分析探討本研究架構。在研究方法上以立意抽樣法進行本研究問卷的發放,並以南部地區連鎖藥局的顧客為本研究對象,抽出350位連鎖藥局的顧客為問卷參與對象,問卷回收320份問卷,扣除無效問卷得到320份有效問卷,並以描述性分析、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定及結構方程模式進行,作為本研究之統計分析方法進行資料處理分析。結果顯示:一、不同性別、年齡、婚姻狀況及教育程度在顧客忠誠度上存在顯著差異影響;二、「品牌形象」對「知覺價值」有正向顯著影響;三、「品牌形象」對「顧客忠誠度」有正向顯著影響;四、「知覺價值」對「顧客忠誠度」有正向顯著影響。期透過本研究發現的結果提出連鎖藥局未來經營參考上之重要依據。

  • 期刊

本研究以科技準備度探討會員藥局對藥局線上購物平台使用意願之研究探討,在研究中透過統計分析軟體SPSS 23.0及AMOS 23.0版本來進行本研究假說驗證。研究方法方面採取便利抽樣法對312位藥局會員進行本研究問卷測量,問卷回收扣除無效問卷得到298份有效問卷,有效問卷回收率達95.5%。在以敘述性統計、獨立樣本t檢定分析、單因子變異數分析及結構方程模式做探討。研究結果顯示:樂觀性、創新性、不適應性及不安全性對使用意願有正向顯著影響;不同年齡、教育程度、居住地、婚姻狀況及平均月消費對藥局線上購物平台使用意願具有顯著差異。期未來透過本研究所發現之結果,提給藥局在經營線上購物平台之參考佐證依據。

  • 期刊

本研究目的主要在聯結社會資本、家庭結構及個人社經地位對高齡者自評健康狀況、休閒參與和主觀幸福感的相關與影響情形。本研究正式施測對象,以北、中、南地區老年人作為抽樣的研究對象,採問卷調查問卷發放,共計發800份問卷,有效問卷合計為373份。資料回收後,進行統計分析,研究結果如下:(一)休閒活動、人際信賴、家人信賴、家人照顧滿意與日常所需花費充足度對於老年人的自評健康狀況,達顯著相關。(二)休閒活動、人際信賴、居住狀況、家人照顧滿意、教育程度與日常所需花費充足度對於老年人的休閒參與,達顯著相關。(三)休閒活動、人際信賴、家人信賴、家人照顧滿意、教育程度與日常所需花費充足度對於老年人的主觀幸福感,達顯著相關。(四)休閒活動與人際信賴對高齡者休閒參與的效果,會產生正、負向影響;家人照顧滿意度對老年人的休閒參與的效果,為正向影響。(五)休閒活動與人際信賴對老年人的主觀幸福感的效果,會產生正、負向影響;家人照顧滿意度對老年人的主觀幸福感效果,為正向影響。整體上,我們發現老年人參與社會活動越頻繁及家庭結構越緊密,其休閒參與和主觀幸福感愈提升。

  • 期刊

本研究以科技接受模式探討藥局從業人員對COVID-19公費疫苗預約平台使用意願之研究,研究分析上透過SPSS 20.0及AMOS 20.0的統計軟體來檢驗本研究所提出的假設。在研究方法上採用立意抽樣法,並對243位藥局從業人員為本研究問卷參與對象進行問卷調查,在分析上以描述性分析、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定及結構方程模式分析等進行。研究結果發現:在不同性別、年齡、教育程度、居住地及平均月收入對COVID-19公費疫苗預約平台使用意願存在顯著差異;本研究知覺有用性對使用態度有顯著影響;本研究知覺易用性對使用態度有顯著影響;本研究使用態度對使用意願有顯著影響。期透過本研究結果供未來相關醫療平台建立之使用上參考依據。

  • 期刊

本研究採立意抽樣進行問卷發放,共發放320份問卷,回收問卷300份,回收率為93.7%,剔除無效問卷25份,有效問卷275份,有效回收率為91.6%,並以SPSS及AMOS進行統計分析。從研究結果得知:一、商店印象與顧客忠誠度間具有顯著影響;二、專業能力與顧客忠誠度間無顯著影響;三、滿意度與顧客忠誠度間具有顯著影響。最後,根據研究結果提供在實務應用上之相關建議。

  • 期刊

本研究旨在探索虛擬實境(Virtual Reality, VR)在運動產業數位化浪潮中的相關應用。本研究以文獻探討的形式,針對虛擬實境的定義、現今虛擬實境頭戴式裝置(head mounted display, HMD)之主流品牌與虛擬實境在運動產業不同領域的應用進行整理與討論。本研究發現虛擬實境在運動賽會轉播、贊助商關係與粉絲經營、運動零售、體育博物館、運動訓練與分析以及運動參與領域皆已有大量的應用,並已創造出新的價值;虛擬實境在運動設施領域,也出現相關的企業投入開發虛擬實境場館。本研究蒐集之虛擬實境應用案例已清楚顯示出虛擬實境的應用對於運動產業帶來的貢獻,虛擬實境在運動產業之未來會有更多創新的應用與連帶產生的創新商業模式出現,相關的研究值得持續討論。

  • 期刊

東北亞的體育運動文化由於歷史、政治、經濟等多重因素,呈現出「同中求異」的現象,這種情形以臺灣、日本與韓國最為明顯。其中,日本在明治維新之後更是跳脫文化輸入國的印象轉型成為輸出國。本文試圖透過歷史分析以及文件分析法探究日本傳統體育運動之發展及其內容,進而達到重新思考臺灣地區的體育運動文化演變之意涵。研究結果發現自平安期直至近現代的日本傳統體育發展具有許多面向,不論是偏重宗教性質的平安期或是強調軍事力量提升的戰國期,都能在時代的洪流中找尋到適當的發展,進而形成支持近現代日本體育運動發展中最重要的力量。期待同樣曾為文化輸入國的臺灣,在複雑的歷史背景、嚴峻的國際關係等因素影響下,傳統運動文化持續多加探索經營,挖掘出臺灣自有可傳承的運動文化。

  • 期刊

本研究旨在探討羽球基本運動能力要素與測驗方式等相關因素。本研究藉文獻分析法去探討羽球以步法所構成的基本運動能力,及以體適能的各種要素所構成的基本體能,包括肌力、速度、耐力、柔軟性、協調性、敏捷性、平衡性等。針對相關因素探討,進而歸納出羽球基本運動能力要素之測驗方式,透過羽球基本步法及羽球運動基本體能要素測驗,可以讓選手了解自身的體能狀況,也可以提供教練擬定適當的訓練課表,進行有系統的培養。