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研究生: 徐康雄
Hsu Kang Hsiung
論文名稱: 兒歌「天黑黑」應用於2D動畫之創作與研究
The Children’s Song “The Sky Is Dark ”Applied In The Creation And Study of 2D. Animation
指導教授: 張柏舟
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2012
畢業學年度: 100
語文別: 中文
論文頁數: 82
中文關鍵詞: 天黑黑兒歌動畫
英文關鍵詞: Dark Sky, Children’s Song, Animation
論文種類: 學術論文
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  • 隨著科技時代的進步,都市鋼鐵叢林迭起,農村逐漸現代化,導致傳統農村生活景象逐漸消失,伴隨著消失的還有長輩們的點點滴滴的回憶。傳統兒歌對現代的兒童而言,或許偶爾能唱上幾句歌謠,如果再加上鄉土課程的教學,琅琅上口已不是難事;困難的是,兒歌描繪的意涵與過去生活的意象,她們是能否真的瞭解。特別是都市小孩,日出而作、日入而息的鄉村生活是遙遠的世界,沒有生活的體驗,沒有鋤荷日當午,汗滴禾下土的辛苦,又如何能從歌詞裡瞭解到歌裡真正的景象、場景、內容和涵意。
    本論文以「兒歌天黑黑應用於2D動畫之創作與研究」為研究主題,一方面是希望幼兒處於語言學習階段,若能有動畫圖像連結,將更有助於幼兒學習與理解;另一方面希望將本土的鄉土文化再現。因此嘗試以兒歌動化繪製方向思考,朝這兩個方面發展。
    本研究首先對台灣兒歌加以解釋分析,其主要參考來源有:(1)國內外期刊雜誌及書目;(2)利用網際網路所建構的網站、討論區、部落格或其他的網頁資料;(3)學術研究等論文或相關的電子資料庫。
    進而探討動畫發展與歷史,傳統動畫或電腦動畫兩者之間成像原理與編繪流程是相通的,除了使用的工具不同外(手繪筆或數位筆),電腦動畫的基本原理源自傳統動畫製作與發展流程,分格繪畫是一切動畫的基礎。包括其他動畫如立體動畫、實驗性動畫也是運用傳統動畫原理來使物體運動。因此要學習電腦動畫或立體動畫前必先學習傳統動畫的原理,方能讓動畫製作達到事半功倍、精益求精。

    Synchronizing with the development of the modern technology, the large steel buildings keep emerging at everywhere. The rural areas have quickly been modernized. This causes the traditional rural life and landscape gradually fading away. It also takes away many pleasant memories about the details of rural life from the minds of the old generation people. The children living in the modern society can perhaps hump some children folk songs. If the folk musical education comprises the local cultural curriculum, it can be expected that the children will be able to get familiar with a lot of the local folk songs. There is still one problem. The connotation and image being emitted from the tone of the local children’s folk songs often associate with the past life style. This researcher still doesn’t know whether the children nowadays can really comprehend what those songs try to express. Especially it is impossible for the children who have grown up in the urban areas to understand the life of the rural people that work day in day out. For them, that kind of life may seem like existing in a remote unfamiliar world. The children have never experienced the toilsome farm work. Then how can they perceive the vision, subject, connotation, and image of the folk songs?
    This researcher chooses “The Children’s Song The Sky Is Dark Applied In The Creation And Study of 2D. Animation” as the study subject and takes the children folk song The Dark Sky to be the study example. In one hand, this researcher expects the little children folk songs associated to the animation will explore the language learning potency and mental reason potency, in the other hand, he expects the local rural culture will be renovated again. Hence he takes efforts to think over this issue and to animate as well as design the little children folk songs in real action.
    This study starts with explicating the Taiwan children’s songs. The main reference sources are as in the following: (1) the international and domestic periodicals; (2) the personal website, discussion block, blog, and web pages; (3) the academic researching papers and E-library. Following up, this study explores the development and history of animation dealing with both the traditional animation and the computerized animation. They share the same theory of creating the animated films and the same procedure of editing and designing these animated films, except one applies the real drawing pen, the other uses the digital pen to create the films. The computerized animation derives from the traditional one. The distinct picture is the foundation of all the animation, including the cubic animation and the experiment animation. Hence an animation artist has to comprehend the theory of traditional animation before he plunges into the field of creating the computerized animation or the cubic animation. Then he can be able to improve his works of animation.

    中文摘要…………………………………………………………………………Ⅰ 英文摘要…………………………………………………………………………Ⅱ 謝誌………………………………………………………………………………Ⅲ 目錄………………………………………………………………………………Ⅳ 表目錄……………………………………………………………………………Ⅵ 圖目錄……………………………………………………………………………Ⅶ 第一章 緒論………………………………………………………………………1 第一節 研究背景與動機…………………………………………………………1 第二節 研究目的與方法…………………………………………………………3 (一)、 研究目的………………………………………………………………3 (二)、 研究方法………………………………………………………………4 第三節 研究範圍與限制…………………………………………………………5 (一)、 研究範圍………………………………………………………………5 (二)、 研究限制………………………………………………………………5 第四節 研究流程…………………………………………………………………6 第二章 文獻探討…………………………………………………………………7 第一節 動畫的歷史………………………………………………………………7 第二節 動畫的定義………………………………………………………………17 第三節 動畫的原理………………………………………………………………19 第四節 動畫分類…………………………………………………………………20 第五節 電腦動畫與相關軟體介紹………………………………………………22 (一)、 電腦動畫………………………………………………………………22 (二)、 相關軟體介紹…………………………………………………………23 (三)、 國外電腦動畫發展……………………………………………………25 (四)、 國內電腦動畫發展與未來……………………………………………28 第六節 電腦動畫相關創作之分析………………………………………………35 (一)、 喜羊羊與灰太狼………………………………………………………35 (二)、 阿貴……………………………………………………………………41 第三章 兒歌天黑黑創作分析……………………………………………………45 第一節 兒歌的定義………………………………………………………………45 第二節 兒歌的特色………………………………………………………………47 第三節 童謠與兒歌之分別………………………………………………………50 第四節 相關天黑黑兒歌之比較…………………………………………………52 (一)、 各地「天黑黑」內容探討……………………………………………52 (二)、 兒歌內容分析…………………………………………………………57 第五節 天黑黑兒歌內容分析……………………………………………………58 第六節 文字故事圖像轉換之構想………………………………………………61 第四章 「天黑黑 」2D動畫創作 ………………………………………………63 第一節 創作方法建立……………………………………………………………63 第二節 作品分析…………………………………………………………………65 第五章 結論與建議………………………………………………………………75 第一節 創作研究發現……………………………………………………………75 (一)、 2D電腦動畫依循傳統動畫及電影原理………………………………75 (二)、 具備基礎描繪能力……………………………………………………76 第二節 創作省思與建議…………………………………………………………77 (一)、 創作省思………………………………………………………………77 (二)、 延伸應用與建議………………………………………………………79 (三)、 未來的展望……………………………………………………………80 參考文獻 …………………………………………………………………………81

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