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  • 學位論文

去除片元的冗餘計算之研究

Reduce redundant computations of fragments

指導教授 : 廖世偉
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摘要


隨著移動裝置日趨成熟,智慧型手機的效能也不斷提高。然而,移動裝置之供電技術卻並未跟上處理器的發展速度。因此,目前移動裝置的續航力成為使用者及廠商的一大困擾。而在影響移動裝置耗電的所有因素當中,圖形渲染扮演一個關鍵的角色,加上虛擬實境與遊戲等應用愈來愈成熟,圖形渲染的計算量勢必會愈來愈複雜。因此,本研究嘗試從減少圖形處理的計算量作為切入角度,來觀察圖形渲染的所有管線階段中,是否有可以改進來減少計算量的部分。

關鍵字

著色器 圖形渲染

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無資料

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shader graphics rendering

參考文獻


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延伸閱讀