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中華印刷科技年報/Journal of CAGST

社團法人中華印刷科技學會,正常發行

五年影響係數 0.084
0.084 2023 年
學門 領域排序
傳播 7
藝術 14
綜合 36
數據由ACI學術引用文獻資料庫提供

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  • 期刊

現今安全系統需求日益增加,在以生物特徵為基礎的識別系統中,虹膜辨識方法為其最重要的解決方案之一。然而,並非設備所截取的虹膜影像均有足夠的銳利清晰度而得以辨識,因此,虹膜影像的品質將相當程度的影響虹膜辨識的準確度。而虹膜影像影造成虹膜辨識困難的因素有:離焦模糊,動態模糊,眼瞼閉合及睫毛遮擋等。本文中提出了一種快速的方法來完成虹膜影像質量評價,進而可從一影像序列中挑出具有較高品質的虹膜影像。文中實驗所用的虹膜影像為CASIA及UBIRIS數據庫所提供的公開免費影像,而從實驗結果顯示,文中所提出的評價系統可確實反映出每張虹膜影像的實際品質進而顯著提升虹膜影像辨識系統的整體效能。

  • 期刊

色覺異常者常因為無法辨識某些顏色或是混淆而造成生活上的困擾,尤其現今社會上開始廣泛的使用廣色域螢幕、LED(Light Emiting Doide)廣告看板等,色覺障礙者在生活上將會遇到比過去更多的困擾。如果能夠藉由改變善光源以及燈光照明的方法,將可以協助建立色覺異常者與正常色覺者共生的友善環境。研究目的主要是比較不同的光源光譜設計是否會影響色覺色覺異常者之色覺判斷,並透過實驗來探討在不同的光源之下,色覺異常的檢測會不會產生不一樣的結果。在不同色溫的模擬日光下進行辨色能力測驗,以及不同種類的LED燈光照明下進行測驗,來研究較適合色覺異常者的照明設計環境。研究結果顯示九位型色覺異常受測者中有六位有獲得改善的結果,D型色覺異常者在低色溫的照明環境中改善結果較佳。

  • 期刊

由近年來3D立體成像技術隨著科技的發展與不斷的進步,新的立體成像技術及應用也陸續被提出,目前觀賞3D立體技術都是一維陣列方式,此技術只能觀看到單邊立體效果,且觀看距離及觀看視角都很窄,只要稍微改變一下觀看位置都會嚴重影響到觀看的舒適感。本研究利用堆疊立體成像技術以二維陣列的多張圖像方式,並結合針孔陣列薄膜片的設計應用在圓盤燈箱上可顯示出全視的立體效果,由研究的製作成果證明,此方法確實可以表現出很好的立體效果及觀看舒適感,同時可以裸視看到360度的寬視角全視立體影像。

  • 期刊

由於文化創意產業及環保意識的崛起,現今多數的皮製物品不再以真皮為主要素材,大量使用合成皮之皮製物,滿足顧客多樣化、客製化的需求;另一方面,由於仿冒商品亦為全球所關心之議題,因此以合成皮所製作之產品亦須具備相當程度之防偽功能。本研究目的在以半色調技術設計之隱藏浮水印,並利用紅外線偵測驗證浮水印之存在。透過UV平台式噴印機,列印防偽機制於合成皮革之文創商品,並使用數位半色調和印墨材料在紅外線照射下的光學特性差異,構成具多重防偽功能的浮水印。藉由紅外線偵測裝置進行觀察檢視隱藏有資訊的浮水印,以驗證加密效果。並且藉由測試導表了解UV印墨之噴印特性後,找出黑(K)、洋紅(M)、青(C)、黃(Y)印墨比例的最適組合,將隱藏圖案設計成浮水印的形式整合於合成皮革所製作之文創商品的加密圖像中。研究成果顯示,所輸出製作之防偽浮水印,可利用紅外線偵測裝置成功辨識所隱藏之圖像,並且加值應用於合成皮革商品中。

  • 期刊

本研究旨在探討,數位出版領域中電子書的商業模式,運用資料採礦技術(Data Mining),針對各種商業模式進行文獻探勘、挖掘,並進行文件資料分析(Documentary-methods),以期瞭解出版業的數位出版商業模式現況,再採用個案研究的方法蒐集Pubu電子書城商業模式與之驗證後,建構完成Pubu電子書城商業模式圖,再進一步採用專家深度訪談法,探討電子書可能之商業模式,以建構電子書商業模式之知識,本研究所的結論如下:1. 數位出版商業模式有四個步驟,分別為,建立數位出版商業模式框架、出版品投入處理及產出、導入數位出版電子商務五流、應用經營管理軟實力的相關軟體。2. Pubu電子書城商業模式,內含B2C(Business To Customer)和B2B(Business To Business)兩種銷售方式、內容供應者、付費管道、購買方式及消費者。3. 電子書可行之商業模式。最後並提出建議以供數位出版企業參考。

  • 期刊

本研究旨探討整個數位出版品製作工具在操作行為及情緒上效應,以臺灣藝術大學圖文傳播藝術主要教學之兩大工具為分析對象。藉由內容分析法及比較分析法,對Adobe DPS和AppCross兩個數位出版品製作軟體進行規格及功能分析,並進一步進行比較分析。在功能比較方面,用人機互動理論搭配互動設計概念為根基,以操作定律之概念將使用行為一一分解,透過步驟化的過程進行DPS及AppCross兩大系統之操作分析比較。情緒探索方面,以活動理論為出發點,參考Leont’ev(1981)提出之六大活動階層模型,採納其中五階層進行開放性結構訪談大綱設計,探討在操作數位出版工具時,使用者所產生之情緒感受,研究結果獲致「Adobe DPS與AppCross兩大系統的特點、Adobe DPS與AppCross差異、使用者在操作數位出版工具的情緒反應、仍以內容為主互動效果為輔」等四大項結論;以及「軟體使用者本身不一定為內容提供者,大多僅使用美術編排及互動設定功能,因此重視操作上之多元選擇形式,以版面設計建議,及同一功能在細節之多重變化為使用者之喜愛。」等三項建議,給予後續開發者建議及回饋。

  • 期刊

網路的快速進了產業的快速發展,除提供了各種交流的管道外,更提供了更多同好間交流的機會,更產生出各種形式的社群交流平台。近年來,同人出版創作者也逐漸開始與商業出版社進行合作,參與並進行商業出版社的流程,由此可見同人誌創作者不再局限於自費出版的模式,更希望能走向商業出版的方式,與商業出版社進行合作。本研究以訪談法探討目前的同人誌創作者對於出版合作及創作的現況,研究成果呈現出目前的同人誌創作者已經開始往商業出版的合作上進型發展,且積極與出版社及活動進行合作及參與活動和獎項,也因為現今的出版方式因為網路的發達漸漸趨向多元化,而目前進行的流程與傳統出版流程的不同點是合作前創作者與出版社兩方的主動性增加,比傳統出版流程進行合作的可能性更高。另一方面,動漫產業在人才的培育上也是受訪者所提及的重點,許多的創作者願意進行創作,但在人才的培育上卻沒有系統性的規劃,導致在利益的考量和回收上不能平衡創作者在進行創作的時間和心力,這也是未來台灣在推動動漫畫產業及培育人才上需要注意的重點。

  • 期刊

80年代末期受到解嚴的社會背景影響,以非連鎖方式經營的獨立書店開始發展,漸漸出現許多主題的獨立書店。獨立書店與連鎖書店最大的不同在於獨立書店有各自的書店風格與選書品味。本研究以臺灣唯一一間攝影獨立書店「下北沢世代」作個案研究,探討「下北沢世代」的商業模式及其攝影藝術活動的推廣。研究發現,「下北沢世代」書店的商業模式採小眾化經營,除了書店負責人定期出國選書,也常與國外出版社交流販售世界各地攝影刊物。商品價格計算方式為按照進貨的價格計算,價格決定因素取決於商品的珍貴性及特色性,非以銷售量計算。攝影刊物進書量並非像大型書店般的大量進書而是以書店負責人自身經驗此商品價值進而推斷商品進書數量。

  • 期刊

由於網路的使用愈來愈普及,數位化的電子書相繼出現,加上中國大陸出版實力逐漸增強,臺灣出版業的實體書銷量面臨極大的挑戰。與另一個華文出版市場-香港比較,雖然臺灣在新書出版數量上遠遠拋離香港,但香港出版業以進口書佔了很大的比率,所以在面對消費者的圖書消費額上,反倒是香港消費者的圖書消費金額在近年出現稍勝臺灣的現象。面對如此變化,兩地消費者在圖書消費行為上便顯得具研究的價值,因此本研究將從兩地消費者在其圖書購買行為的方向進行研究。本研究以問卷調查的方式以曾經購買過圖書的兩地消費者為對象,經問卷回收及資料整理與分析後,結果顯示兩地的消費者在購書動機的差異不大;但相關的出版業者需注意「價格」、「購買地點方便」及「有贈品、折扣、促銷活動等」及「書籍知名度」等項目在兩地的不同特性,於制定行銷策略時考慮適合的方式,以滿足不同地區的消費者購買動機。

  • 期刊

在大陸與臺灣的文化交流活動中,出版領域的版權貿易是重要的環節之一。在數位出版環境下,兩岸之間的合作又增添了新的形式:數位版權交易。臺灣和大陸的電子書市場都存在各自的優勢和劣勢。本文從大陸出版社的角度出發,採用深度訪談的方法,調查大陸出版社電子書的版權情況以及它們對臺灣進行電子書授權的意願和障礙。研究結果表明,儘管從主觀意願出發,大陸出版社願意在數字版權領域與臺灣合作,但他們同時也擔心因為電子閱讀市場的不成熟,市場的回報率不能得到保證,版權可能會有流失的風險。本文最後對這些問題提出了一些建議,期望能對未來兩岸數字版權合作提供參考。