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商業設計學報/The Journal Of Commercial Design

國立臺中科技大學商業設計系,正常發行

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互動媒體裝置在從無形的創意具體化的過程中,設計者的概念模型與互動參與者的心智模型間經常存在著許多差異。本研究採用系統雛型開發研究法,以環保宣傳為設計主題,藉由觀察參與者的互動體驗過程,探討互動媒體裝置在設計上是否能確實傳達媒體所設定的傳達內容,以及參與者在互動過程中的真實體驗與反思等議題。透過相關的文獻整理,本研究先行歸納出互動媒體裝置的設計流程與參與者的體驗歷程,再經由「設計-實現-評估-反思」的雛型開發循環歷程,多次進行作品的實地測詴與修改。透過觀察參與者實地進行互動體驗的過程,循環改善互動媒體裝置設計上的缺失,並進一步探討參與者、媒體與設計者三者之間的交互關係,以做為爾後互動媒體裝置在設計上的考量。研究結果顯示,透過循環的設計歷程,能有效強化互動媒體裝置的媒體傳達性與互動使用性,消弭互動設計上概念模型與心智模型間的差異;透過流暢的互動歷程,參與者藉由與裝置互動體驗的過程,能對媒體傳達的議題進一步進行反思回饋,甚而內化成自身的生活經驗。

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公車是行駛在人潮擁擠的馬路上,當車廂在移動中,是否能完全傳達出廣告者的訴求?是值得探討的問題。大部分的廣告主都想衡量廣告的溝通效果,以及廣告表現對知曉、知識或偏好的潛在影響與銷售效果,但總覺得太難衡量。本研究旨在針對北部地區公車車廂外廣告,進行視覺表現類型與意象探討。研究透過文獻探討、集群分析法、來了解視覺表現之類型,使用語義分析法、因素分析等方法,分析比較與歸納車箱外視覺表現的意象。研究發現,視覺表現可歸納為名人證言式、生活情感式、語意比較式、卡通-動畫式、戲劇化表現式、示範式等六種,其中以示範式的表現為最多。另外,意象的特徵包含三種因素,分別為現代性、設計性、美感性。意象不明顯的有:創意、活潑、美的、搶眼、個性化、趣味、優雅,較具明顯的意象有:直接、傳統、商業、理性等。在受測者屬性部份,意象較不受性別差異影響,然而在專業背景方面,設計背景與非設計背景的受測者,特別在抽象、藝術與美的意象觀感上差異較大。本研究試圖分析目前公車車廂外表現類型,及其意象探討,將可提供消費者、廣告設計者或廣告業者參考。

  • 期刊

臺灣百貨業因競爭激烈,在尋求差異化的壓力下,掀起廁所改建風潮。就空間色彩一般以符合簡潔、衛生需求之明度高的暖色及全館統調為多。而臺中市中友百貨公司卻採強烈且多元變化,引起研究者好奇,試圖從色彩構成要素探究其與視覺意象間之關連性。本研究以其2003年主題廁所為對象,經實地拍攝,及日本色彩研究所P.C.C.S體系,將空間色彩之面積比例、色相及色調..等圖示化,並依據小林重順《ColorImageScale》進行色彩形象分析,以及與設計、宣傳企劃者的訪談,交互檢視其色彩意象產生之可能途徑。研究結果:一、尌性別與年齡而言,女性主題者色相為R、RO、YO、RP等暖色系,象徵熱情、華麗;少淑女以b、lt、p、v色調,成熟女性以dp、dk、dkGy色調為主。男性主題者色相為B、G、GB等及無彩色為主,象徵理性、穩重;表現青少年以v、dp色調,成熟男性以dkGy色調為主。親子主題廁所色相為G、B及v色調為主,象徵年輕、活力,嬰孩則以p色調為主。二、以商品價位而言,高價位商品以dk色調及無彩色為主,中價位商品以v、dp色調為主。三、就空間背景、強調、裝飾等色彩層次而言,則因面積比例與分割左右了意象的塑造。四、依色彩形象尺度表的分佈顯示,集中在溫暖─強烈及涼爽─強烈的象限上,具有時尚、強烈感覺,凸顯中友百貨公司主題廁所大膽多樣的配色特性及其與業種、客群類別有極大的關連性。如此,不僅更貼近消費者且更符合其企業「快適生活」的經營理念,引發話題性,並藉年輕族群的網路世界達到快速宣傳效能提升大眾對其企業的印象。

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本研究針對佐藤晃一1970年~2000年的海報作品,分析其海報風格。先從日本平面設計、日本美術史、日本藝術史、日本傳統文化等觀點進行文獻收集,從中找出其衍生的相關訊息;再與佐藤晃一的生活經歷、創作背景、設計歷程等做一比對,觀察海報作品與日本歷史的關連性與存在意義;最後,綜觀分析佐藤晃一1970年~2000年的海報作品本身的形式風格、表現手法、創作理念、造形意義等。研究結果發現,佐藤晃一的作品具有強烈的民族特徵,在國際性與民族性中取得協調,他採用日本主題進行各式各樣的嘗試,創造出許多不同風貌的海報作品,作品蘊含許多日本傳統元素與意境,形成他個人創作上獨特的風格。

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印章歷經千年的演變,其應用範圍從原有的實用功能發展至藝術賞玩功能,不僅增加了印章的內涵,更呈現出印章多元化的新面貌。目前的社會正值東方文化潮流興起之際,印文化符號因具有東方美感和豐富的文化意涵,已廣泛地被運用於設計領域。本研究採用文獻分析法,藉由印文化歷史脈絡的探討,瞭解印文化符號的演變背景。同時,本研究以圖像學及符號學的觀點,探討印文化符號的深層意義,茲分成以下三個部分敘述:第一,經由文獻資料的分析,瞭解印文化的歷史背景及在近代之發展現象;第二,透過圖像學及符號學之理論架構,分析印文化的符號意涵;第三,蒐集具有印文化符號的東方茶飲料包裝實例,從中發現印文化符號在茶飲料包裝設計上之創意表徵。最後,本研究期望經由印文化符號的歸納與探討,使得印文化符號的意涵得以展現,並賦予現今東方茶飲料包裝設計新的詮釋意義,繼而連結東方美學文化,使其持續發展及創新。

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現代設計的演變奠基於過去的歷史與文化,歷史與文化為民族的根源與可貴的資產,在今日的現代設計裡不難發現,有許多設計師以融合古今的手法,喚醒了舊文化的新生命,其中將中國傳統版印應用於現代設計即是成功的案例。本研究以中國傳統版印藝術應用於現代設計現象做為探討主題,首先採用文獻分析法,利用蒐集整理而來的中國傳統版印相關文獻資料,用歷史陳述的手法歸納其發展歷史以及形式。其次,採用內容分析法進一步探討現代設計運用中國傳統版印之現象,將蒐集而來的設計樣本分門別類,並深入探討其應用現象設計思維及表現構成形式。解讀其設計思維與連結之文化意涵探討,藉此歸納出現代設計師的表現思維與設計價值,建構結合「傳統」與「現代」之設計思維,做為現代設計師及相關研究者的參考。

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百年老店資生堂(Shiseido)為世界性化妝保養領導品牌之ㄧ,1872年由一個小藥局崛起使之成為世界第一的化妝保養品牌目標邁進,其面臨日本明治維新西化與傳統的抉擇,亞洲出產國的背景其海報的演進與日本民族性、傳統文化的「雙重性」息息相關之外,中村誠在其中扮演了重要的角色,中村誠自1949年擔任資生堂擔任宣傳科科長,進而任廣告經理至退休,一生為資生堂化妝品公司所進行的產品海報設計中,面臨社會的變遷,在西化浪潮的日本他善用日本傳統文化符碼,以日本風格元素或融入西方元素進行作品言說的表述,把品牌的形象從商業角度推向一個藝術的境界,自五十年代至九十年代屢獲大獎,1980年獲華沙國際海報雙年展金獎和特別獎,受評審展展覽的邀請更是其海報設計的一個新境界,為日本著名的海報設計師,現今資生堂化妝品能成為世界性的領導品牌之ㄧ,中村誠傑出的扮演階段性功勞,今日我們談文化創意產業,其善用產品與傳統文化的設計手法,具參考價值,本研究搜羅資生堂公司早期與中村誠時代的海報作品與當代的世界設計思潮、時尚背景進行解析,試圖提供對時尚品牌如何運用文化符碼、世界設計潮流中村誠如何建構自己時代性意義的文化性、藝術性的創作,以供對此領域有興趣者參考。

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本研究以市售臺灣端午節禮盒為對象,進行包裝之視覺設計與銷售策略分析研究,探討目前臺灣端午禮盒包裝現況與發展趨勢,透過相關文獻資料整理分析與歸納,作為研究理論依據,並觀察與蒐集目前臺灣市售端午禮盒的資料樣本,深入瞭解其市場發展之現況。經由田野調查蒐集,加以歸納、分析與比較其包裝的形式、材料、色彩、圖文與包裝策略,期以提供業者或專業人員對端午禮盒之包裝設計的重視。本研究結果得知,早期由自製粽子演變以禮盒的方式來包裝,此銷售策略迎合了送禮文化的市場,透過年節禮盒的祝福來維持人與人之間的關係。在現今粽子多樣且多元的產品中,透過禮盒表現出端午的意象,並用不同的銷售策略促使消費者可以快速記憶與強化其印象。在所蒐集之市售端午禮盒包裝設計中,無論是色彩或圖文之運用,大都是以粽子為發想,透過照片、材質或象徵等手法呈現在禮盒上,其次才是表達傳統文化意含:「喜慶」與「祝福」之包裝,尤其以飯店端午禮盒較其他類別端午禮盒多,從中可瞭解端午節的意象已逐漸被粽子取代而失去其他端午習俗的含意。目前端午禮盒的銷售重點以粽子為主,因此包裝上多採用簡單且方便的提袋式禮盒或自然應景的編織籃來表現包裝形式,與近年來政府大力推動的綠色包裝不謀而合。

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設計帶來的生活品質提升及環境變更危機問題,本身就是當代社會、環境與文化的人類行為之反省。本文之研究目的在解析南部俊安作品之表現,近一步貼近設計師最高理念,藉以抽取學習精華,在觀念藝術講究精神意念層次的當代,滿足眾多設計師的精神文化層面。本文發現相同元素經重新詮釋後,可呈現另一種形式樣貌,更發現躲藏在嚴肅的設計元素後面,支撐作品的驚人生命力與故事,而故事,才是我們勇敢繼續下去最大力量。由作品與相關文獻來分析南部俊安的設計作品中減法、加法的設計運用與演變,更從解體藝術中流露著極為優雅的律動情調與閒逸氣息,靜動間具視覺音樂化特性。文化成為形式與精神的根基,設計師則藉由設計顯露文化深層情感,不同群體,表現出不同的情感差異,當情感經驗透過技術支援,則能源源不絕地創造更精彩的文化高度。本研究發現南部俊安在設計形式上藉由「形、音、意」三感合一,並特別重視「意」的傳達,以形為綱、音作維、意成軸,組織成堅實、豐厚又影響深遠的作品風格,開創更深遠寬廣的現代設計概念,發揮極致的溝通與協調能力,為設計界掀起漣漪。

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本研究旨在探討文創產業、文創商品之策略、計畫、設計、開發之關鍵。並以產官學合作實例-「台灣老樹根-魔法木工坊」為例。為何選擇老樹根為範例?因為在70年代,其為教具的夢工廠。80年代,為遊戲設施的發源地,為傳承台灣寶島蝴蝶王國的美譽,創新開發首座台灣蝴蝶昆蟲主題遊戲設施,多年來開發多種主題,完成台灣包括離島近千座遊戲設施。90年代,累績「創新研發40多項專利」、94年經濟部工研院輔導成為「台灣第一家木器觀光工廠」、95年經濟部輔導「創意生活事業園區」、96年「現代魯班-創新研發卓越計畫」、「台文市文化館家族」、97年「教育部選定–在地遊學.發現台灣之遊學路徑」、「2008全國創意遊學經營獎-特優獎」、98年「台灣“偶”愛你-創新研發卓越計畫」。登上「行政院TaiwanReview向全世界170多個國家,介紹台灣老樹根故事」。本研究,希望藉由探討文創產業、文創商品之文獻、論文與實例,加以分析,規納、記錄歷程、設計整合,彙整成結論與建議,以提供文創產業、設計者、教學指引參考。