透過您的圖書館登入
IP:18.117.186.92
  • 期刊

國中小學自造教育發展與現況

Self-Concept Development in Maker Education in Primary and Secondary Schools

摘要


Maker自造教育可視為專題式學習(Project Based Learning)或問題導向學習(Problem Based Learning),學生藉由專題任務或問題解決的思維邏輯,引發學習動機,以尋求所需之知識,並透過動手實作,以作品呈現的方式完成學習歷程。自造教育近年已成為全球最重要的翻轉教育之一,各先進國家均投入大量的教育資源,而Maker中心、創客市集(Maker Fair)亦如雨後春筍般地出現在各大城市的圖書館、學校、甚至社區公共空間,各國均期待賦予自造教育最大的支持。臺灣自2015年起,在教育部政策強力支持下,陸續在大學、高中職及國中小發展自造教育;以國中小為例,自2016年起,已於全國11縣市設置自造教育示範中心,預計2017年將陸續於增設自造教育示範中心,期待每一縣市均能擁有資源發展自造教育,其目標係緊扣107課綱之課程發展。故在可預期的未來,自造教育仍將為國家重要的教育政策之一。

關鍵字

無資料

參考文獻


文部科学省 (2015)。学校及び社会教育施設における情報通信機器・視聴覚教育設備等の状況調査報告書。取自http://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/_icsFiles/afieldfile/2011/07/22/1308.646_1.pdf
豊福晋平(2015)。日本の学校教育情報化はなぜ停滞するのか─用への転換。情報處理。56(4),316-321。
European Schoolnet. (2013). Survey of Schools: ICT in Education, Benchmarking Access, Use and Attitudes to Technology in Europe's Schools. Retrieved from http://www.eun.org/c/document_library
Nation-of-makers. (2014). Retrieved from https://obamawhitehouse.archives.gov/nation-of-makers
U.S. Department of Education, Office of Educational Technology(2010).Transforming American Education Learing Power by Technology.,未出版.

被引用紀錄


劉建曄(2008)。探討永續校園軟體及硬體方面之評估方法-以大溪國中為例-〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu200800114
韓瑜萱(2020)。高中機器人程式設計課程發展研究-以設計導向學習為例〔碩士論文,國立屏東科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6346/NPUST202100139
吳柏菱、甄曉蘭(2022)。國小學童問題界定之思維歷程探究:以科學自造活動為例科學教育學刊30(4),357-379。https://doi.org/10.6173/CJSE.202212_30(4).0004
王鼎銘、郭佩欣(2019)。合作學習歷程對國小資優生科技創造力學習之影響教育傳播與科技研究(121),37-53。https://doi.org/10.6137/RECT.201912_(121).0003

延伸閱讀