透過您的圖書館登入
IP:18.188.181.58
  • 期刊

實作評量在生活科技課程實施之探討

被引用紀錄


陳彥翔(2020)。運用創造思考策略於6E模式實施幼兒STEAM實作課程以探討學習成效之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202001623
胡博閔(2010)。數位遊戲學習對學童創造力與實作技能影響之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315203888

延伸閱讀