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3D VR結合Wiimote的桌球輔助學習設計之可行性探討

摘要


桌球運動技術動作變換快速,初學者不易觀察擊球時機、球拍與球路旋轉的關係…等,學習者在場地、對手與器材設備限制下,無法在課後充份練習在課堂上學得之動作與技術概念。本文透過對虛擬實境開發軟體的物理模擬技術與Wii操控系統的訊號特性的探究,掌握兩者之個別限制與結合後應用桌球輔助教學之技術關鍵,分析兩者的結合在設計動作技能輔助教學應用之可行性,並擬定出解決方案,以作為後續實際應用於設計桌球運動輔助學習之依據。

參考文獻


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被引用紀錄


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延伸閱讀