本研究探討多媒體數位藝術時空性質,運用數位媒材,以時空性質為主軸運用於實際的數位動畫藝術創作中。並邀請數位從事多媒體藝術創作的藝術家、學者、以及學生,針對上述創作展出作品做相關評論與觀感敘述,透過影音記錄的「影音回溯法」和「放聲思考法」等兩種訪談方式,以及綜合此兩法之「綜合法」,針對觀賞結果做口語分析,以瞭解現今之觀賞者對於藝術創作的時空概念來源。研究結果顯示,除了不同作品會引起受訪者在外在與內在時空性質不同的感覺與思考外,不同的訪談方式亦會造成不同的結果。
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