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被引用紀錄


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林勤昌(2004)。遊戲課程對學齡前兒童基本動作能力之影響〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2004200712353642
郭家彰(2007)。運動社會化媒介對足球運動參與之影響〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2910200810525511
李國治(2007)。感覺統合失調兒童參與運動遊戲之效益研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2910200810563105
簡雅嵐(2007)。導入TRIZ於益智教育玩具產品設計之研究〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0006-1507200718202500

延伸閱讀


  • 江德怡(2006)。在遊戲中學習師友月刊(474),78-81。https://doi.org/10.6437/EM.200612.0078
  • 王全興(2017)。以遊戲為核心的課程與教學台灣教育(708),41-43。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=18166482-201712-201801150009-201801150009-41-43
  • 詹明峰、張鐵懷(2018)。遊戲學習分析架構數位學習科技期刊10(3),1-20。https://doi.org/10.3966/2071260X2018071003001
  • 虞兆凱(2011)。課堂模擬遊戲對於學習影響之研究〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201101027
  • 楊雅雯(2017)。玩中學-數位遊戲式學習臺灣教育評論月刊6(9),300-302。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20130114001-201709-201709050013-201709050013-300-302

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