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被引用紀錄


張玲瑜(2017)。遊戲式學習融入高職商業概論課程學習成效與學習動機之研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2017.01094
蘇芳韻(2005)。由溫泉觀光開發現況探討原住民部落發展困境之研究—以泰安溫泉為例〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2005.00033
程時雋(2013)。「Ila!回霧台!」: 從霧台長老教會談青少年團契的返鄉與文化教育〔碩士論文,國立清華大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6843/NTHU.2013.00253
C.L., T. F. (2010). PLAYING MODERNITY: Play as a Path Shuttling across Space and Time of A'tolan Amis in Taiwan [doctoral dissertation, National Tsing Hua University]. Airiti Library. https://doi.org/10.6843/NTHU.2010.00094
廖淑卿(2015)。一個客家海濱聚落的文化意象營造~以永安漁港為探討〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6842/NCTU.2015.00098

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