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  • 期刊

國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力之影響研究

摘要


本研究之目的在驗證國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力之影響關係。以新竹縣10所縣立國中學生為研究對象,採問卷調查方式進行調查,從選取的學校中之一年級、二年級以及三年級隨機各抽取一個班,共抽取30個班級,共發出883份問卷,回收有效問卷共695份,有效回收率為81%。經統計分析本研究結果發現:國中學生電子運動遊戲涉入並不會直接影響課業壓力,但電子運動遊戲涉入會間接影響流暢體驗後再影響課業壓力。因此,流暢體驗扮演著重要的中介變項。

被引用紀錄


蕭雅之(2012)。高雄市國中學生課業壓力、休閒因應與身心健康之相關研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315275444
劉冠伶(2013)。課業壓力、休閒調適策略與休閒效益之實證研究〔碩士論文,朝陽科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0078-2712201314042202

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