透過您的圖書館登入
IP:13.59.18.228
登入
登出
透過您的圖書館登入
透過您的圖書館登入
登入
登出
出版品瀏覽
幫助
授權華藝
IP:13.59.18.228
繁體中文
English
简体中文
精確檢索 : 冠狀病毒
模糊檢索 : 冠狀病毒
冠狀病毒感染
冠狀病毒疾病
查詢出版品: 冠狀病毒
進階查詢
查詢歷史
主題瀏覽
【下載完整報告】AI熱潮從學術研究也能看出端倪?哪些議題是2023熱搜議題?
期刊
OpenAccess
AR face tracking與虛擬穿戴之研究
呂洽毅
;
王照明
;
宋恆
《屏科大研發專刊》
2022
(2022/12)
Pp. 15-15
引用
分享
收藏
全文下載
延伸閱讀
楊孟祠(2017)。
以科技接受模式探討使用虛擬實境之行為意圖
〔碩士論文,逢甲大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6341/fcu.M0310874
尚雪兒(2018)。
探討AR結合臉部偵測應用於桌上遊戲之研究-以Central America為例
〔碩士論文,嶺東科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0103-2108201815241900
Lai, P. E. (2019).
WizardVR: 透過擴增實境頭戴顯示器輔助觀察及設計虛擬實境體驗
[master's thesis, National Taiwan University]. Airiti Library. https://doi.org/10.6342/NTU201901985
侯易佑、王毓汝(2020)。
穿戴式虛擬實境互動感官回饋之設計與應用
。
高雄師大學報:自然科學與科技類
,
(48),53-78。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20120111003-202006-202006290014-202006290014-53-78
唐國海(2017)。
AR擴增實境開啟虛實整合體驗
。
消費者報導雜誌
,
(434),45-50。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20180921002-201706-201901090018-201901090018-45-50
篇名與作者
延伸閱讀
全文下載
本網站使用Cookies
為了持續優化網站功能與使用者體驗,本網站將Cookies分析技術用於網站營運、分析和個人化服務之目的。
若您繼續瀏覽本網站,即表示您同意本網站使用Cookies。
我知道了
隱私權聲明