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  • 期刊

網路遊戲貨幣交易動機研究

摘要


近年來網路遊戲的興起,虛擬遊戲貨幣與現實世界也形成的一種兌換比率的概念,筆者稱為「幣值」。以往,在外匯市場中有所謂的間接金融即是俗稱的銀行作為民眾兌換外匯的媒介。現在,在虛擬網路的架構上也出現了一些平台或稱虛擬寶物交易網站,提供了線上遊戲玩家欲購買遊戲貨幣時的兌換媒介。相較於傳統在探討網路遊戲玩家的參與行為大多是直接探討玩家參與的動機,本研究希望藉由探討網路遊戲貨幣交易背後的動機來再次探討網路遊戲玩家的參與動機。而為什麼要由這裡再次探討呢?這是因為我們常常在瀏覽虛擬寶物交易平台時,常常會看到熱門遊戲的交易筆數始終居高不下,這也意味了這些交易居高不下的遊戲,其背後必有某些因素促使消費者願意花大把鈔票去購買其網路遊戲貨幣,若將此背後因素探討出來並將些因素融入遊戲設計中,想必應該可以達到本研究最終的目的:幫助遊戲廠商設計遊戲時可多出一系列考量因素,並使廠商因此設計出成功的遊戲,增加廠商利潤或改善遊戲廠商營運策略。

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