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  • 期刊

錯別字矯正遊戲式數位學習教材設計與學習成效初探-以會意字為例

A Study on the Design and Effect of Digital Game-based Learning Instruction for Improving Wrong Writing in Chinese Characters-The Case Study of Compound Ideographs

被引用紀錄


王思涵(2013)。數位遊戲式學習對中小學學生學習成效影響之後設分析〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0801201418033090

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