本文將SCAMPER創意思考法中的組合與取代應用於小學的科技教學,以此兩種方法引導學生,分別將創意與機械裝置的連動性整合於作品中。除發展教學活動之外,更在台北市一所國小的三年級某班進行教學實驗,並透過學習單、教師觀察、學生作品與回饋單探討學生的學習表現與成效。主要的研究結果如下:(1)實作課程會提升大多數學生學習興趣,進而培養其主動性。(2)SCAMPER中的取代及結合,使用在國小階段的科技教育,對學生的創造力及創意上的教學引導有良好的效果。
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