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STEAM理論融入國小科技實作的活動設計:橡皮筋動力車向前衝

Designed of STEAM-Based Technology Implementation Activities in Elementary School: Rubber Band Car

摘要


國小階段的生活科技課程旨在培養學生學習科技的興趣,藉由實作歷程學習工具的使用和建構出科技相關的知能,近年來各國開始強調跨學科整合的學習概念,從美國國家科學委員會的報告當中,可以看到美國重點培育跨學科人才的趨勢,羅德島設計學院在STEM教育課程的推行中,加入Arts,認為藉由美感的培養可以有效的整合科學、科技、工程與數學的知識。本活動將橡皮筋動力車作為教學主題,說明STEAM的理念與作法、活動設計、及教學的反思與建議,針對STEAM課程在國小的教學提供範例。最後,研究者經過教學過後,提出的結論與建議如下:(一)科技玩具主題的製作,可以有效提升學習興趣。(二)教學活動中,展現出實作的重要性。(三)科技實作的活動主題,可以引起學生的學習動機。(四)STEAM教育可以在小學階段開始分階段進行推廣。(五)作品製作完成後,可以加入小組間的競賽。

參考文獻


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被引用紀錄


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