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  • 期刊

生活科技實作教學中的概念性與程序性知識:以機構玩具為例

Conceptual and Procedural Knowledge in Technology hands-on activity: A Case Study of Automata Toys

摘要


科技課程很重視實作,教師會透過動作做的過程,讓學生學習到知識,而近年十二年課綱即將要上路,其課程架構進行了調整,不少教師面對新課綱的變化感到不安,努力探索著新課綱的科技課程內容要如何調整,但其實生活科技的本質是不變的,亦是強調科技知識的獲得,而此知識包含了概念性知識與程序性知識,不能單獨而論。剖析十二年國教生活科技課綱草案,整理出國民中學生活科技單元實作活動的概念性知識為機構與結構、能源與動力、電與控制;程序性知識為繪圖練習、手工具加工、材料處理,其歷程的學習可為動機與調查、發想、繪製、計畫、製作、評鑑反思,使學生在單元活動中學習到設計與製作的步驟。本文提供一個實際課程案例供教師參考,學生於課程中,對於所面臨到的操作問題,能夠找到相對應的工具解決,其作品不再是照抄教師的機構,或只做造型的變化,而是能夠依照自己的故事內容,設計出適當的機構,達到知識與技能之學習。

參考文獻


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被引用紀錄


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