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期刊
The Relationship between Player's Value Systems and Their In-Game Behavior in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Chaoguang Wang
;
Gino Yu
《International Journal of Computer Games Technology》
2017卷
(2017/12)
Pp. 1-10-006
https://doi.org/10.1155/2017/6531404
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趙以寧(2018)。
A Study of the relevance of self-identity and characterization of female players in Massively Multiplayer Online Games
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/THE.NTNU.DGAC.002.2018.F05
陳玉婷、陳林芳(2009)。
The Impact on Online Game Players' Behavior through the Personal Characteristic Views
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建國科大學報
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李明芳(2004)。
A study on participation and behavior about hardcore gamer of massively multiplayer online roleplaying game
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-0112200611310351
許朝欽(2004)。
A Study of Design of Personalized Service in Massively Multiplayer Online Roleplaying Game
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-0112200611311016
許朝欽、梁朝雲(2004)。
A Study of Design of Personalized Service in Massively Multiplayer Online Roleplaying Game
。
教育資料與圖書館學
,
42
(2),221-242。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=1013090x-200412-42-2-221-242-a
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