透過您的圖書館登入
IP:18.190.217.134
  • 期刊

探析遊戲中的機造電影藝術

A Research in the Machinima Art of Video Game

摘要


機造電影近年來迅速竄紅,國內外也有越來越多的使用者使用這種創作形式並在各專業網站平台上發佈,這個在二十世紀末誕生的詞不但擁有自己的社群網站,還受到大量的網路使用者、遊戲玩家與影像製作者的青睞,而這個與遊戲產業有著千絲萬縷的機造電影究竟有何特質與潛力,則是本研究所要探究的議題。另外的一種趨勢,是運用遊戲來創造機造電影,以較低的成本與較高效率的方式表現數位說故事之形態。透過探討機造電影在遊戲藝術中的發展脈絡與特有的表現形式,本研究發現機造電影擁有數位三維動畫的優點,並且具有成本的優勢,機造電影所使用的視覺元素大部分會以現成的方式存在於遊戲中,而統合這些即時影片的工作則交由先進的遊戲引擎來達成,另外;機造電影的創作方式將促使傳統動畫製作邏輯的改變,加速電影遊戲表現時代的來臨並開拓新型態的遊戲藝術。

並列摘要


Machinima has been rapidly developing in recent years, lots of users use this kind of creation form and release on professional website. Machinima emerged at the end of the 20th century not only had community websites, but also receive a large number of network users, game player and the favoring of image producer. The aims of this research focus on the feature, potentiality and, the advantage of digital storytelling with lower cost and high efficiency. Through the exploration in the context and feature of Machinima, the research finds that the Machinima possess most of the advantages of 3D animation and lower cost. Besides, most Machinima consist of ready-made game components and computing by state of the art 3D game engine. In addition, the creation method of Machinima will impel the logic change of traditional animation making and accelerate the arrival of times of the movie game and create advanced game art.

參考文獻


汪代明(2007)。引擎電影,電子遊戲與電影的融合。電影藝術。314,123-125。
吳文辰(2007)。Machinima遊戲變電影。PC home Advance電腦王雜誌。30,14-16。
葉思義、宋昀璐(2005)。數位遊戲設計:遊戲設計知識全領域。臺北:碁峰資訊。
AFK Pl@yers. (2006). Azeroth Movie Top 3 [Motion picture]. ROC: AFK Pl@yers
Avatar and Wendigo (Director). (1997) Blahbalicious [Motion picture]. United States: Avatar and Wendigo

延伸閱讀