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穿戴式設備於體感遊戲控制之設計與應用

摘要


市面上許多體感遊戲都必須另外購買特殊的設備才能遊玩,但這些設備不僅昂貴也需要寬廣的空間,大多也不支援其他廠商所開發的遊戲,只能購買及遊玩主機廠商提供的特定遊戲。於是我們開發出一套穿戴式設備,利用IMU感測器作為體感遊戲的控制器,並開發出一套體感遊戲,藉由使用者抬舉手臂高度來控制一艘飛船,並躲避障礙物及收集得分道具,可以從玩遊戲中獲得使用者手臂抬舉角度狀況,也可以知道使用者能抬舉到的最高角度,並將這些角度記錄在資料庫裡,遊戲是採用闖關的方式,在遊玩過程中,我們將使用者操作飛船時手臂抬舉角度、獲得的物品及分數等,回傳至資料庫做紀錄,並透過這些記錄下來的角度及分數,來做為使用者解鎖關卡的依據,每關都有不同的通關條件,例如分數要達到一定標準、不能碰撞到障礙物等等條件,越後面的關卡難度也會跟著提升、也會越來越消耗體力,讓玩家達到運動的效果與樂趣。利用IMU 讀取數值並以藍芽傳輸,不僅是可以大幅降低成本的控制器,還可以精準地辨識出玩家的運動狀態,也不受限於空間大小,適合作為體感遊戲控制器。

並列摘要


Motion sensitive games are popular on the market, but you need to buy special equipment to play. But these devices are not only expensive but also require ample space. Most do not support the games developed by other manufacturers, only to buy and play host-specific games. We developed a set of wearable devices using the IMU sensor as a sensory game controller, and developed a somatosensory game by the user's arm lift to play. Use the IMU to read the value and Bluetooth transmission, not only can significantly reduce the cost of the controller, but also can accurately identify the player's movement status. Also not limited to the size of the space, It is suitable as a somatosensory game controller.

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