過去有關置入行銷的研究主要涉及電視電影或網絡遊戲,本研究嘗試探討在網絡自製綜藝中的置入。主要探究在網絡自製綜藝中置入的顯著度是否會影響品牌置入的記憶、態度及行為,以及幽默訴求是否會影響置入顯著度的廣告效果,並以認知需求作為研究的調節變項。 本研究採用2(置入顯著度:顯著置入/隱約置入)×2(幽默:有幽默/無幽默)×2(認知需求:高認知需求/低認知需求)的多因子實驗設計。研究結果發現在網絡自製綜藝中採用低熟悉度的品牌時,顯著置入會產生較高的品牌記憶度,對品牌態度和購買意願無影響;幽默訴求會提高不同顯著度置入的品牌記憶度,對品牌態度和購買意願影響不顯著;認知需求不存在調節作用。