透過您的圖書館登入
IP:18.223.21.5
  • 學位論文

立體顯示的體感運動遊戲對使用者經驗之研究

The Research of Stereoscopic 3D Motion Sport Games on The User Experience

指導教授 : 李來春

摘要


立體顯示技術的實務應用,最早可追朔於1890年初,由英國的William Friese-Greene 利用兩個螢幕播放同一畫面,並讓觀眾佩戴紅綠互補色立體眼鏡的方式,觀賞首部實驗性的立體電影,其生動逼真、身臨其境的視覺效果,一直讓人們有深刻的印象,事隔100多年後的今日,21世紀科技的進步,已使立體顯示應用漸趨成熟與普及,最明顯與成功的案例是於2009年12月上映的電影「阿凡達」,將立體顯示技術再次推到最高峰,造成影像工作者比以往更投入立體影片的製作;在立體顯示應用於遊戲的部分,則是以全球消費性電子產業龍頭Sony於2010年6月,以家用3D TV為主導,並搭配電子遊戲主機Playstation 3與對應其技術之遊戲軟體作推廣;之後全球遊戲產業龍頭任天堂株式会社也隨即於2011年2月,順勢推出採光柵式裸眼立體顯示技術的攜帶型電子遊戲機Nintendo 3DS;在應用立體顯示的產品越來越多後,以往從未接觸立體顯示的電子遊戲使用者,也開始漸漸進入此嶄新的3D遊戲領域。 在遊戲內容日趨豐富的狀況下,搭配立體顯示後之遊戲圖形介面,會是與以往不同的呈現方式。因此,本研究開發立體顯示技術之體感運動遊戲內容供使用者遊玩,而本研究實驗之體感運動遊戲,是研究者協助國立台北科技大學機電整合研究所之虛擬實境運動器材研發專案中的划船運動項目,從企劃、程式與美術,皆由研究者一人獨立開發製作完成,並於專案完成後再加以改良,運用現今較為成熟的立體顯示技術作為本研究之實驗平台,並以Wii Remote的體感控制進行遊戲。 在遊戲結束後,以實地實驗法及問卷調查法對84位受測者進行研究,探討應用立體顯示技術的體感運動遊戲對於使用者的影響,以了解遊戲經驗之差異、遊戲圖形介面使用性之差異以及工作負荷上之差異等三種研究目的。 於研究結果發現,透過立體顯示技術在體感運動遊戲內容上,相較一般顯示的體感運動遊戲,更能讓使用者注意圖形介面所要表達的涵意,且更能提升使用者在遊戲中的專注程度、沉浸程度,藉由立體顯示更能讓使用者深入遊戲世界的內容,因而帶來更多的樂趣,同時也能提高受測者在遊戲事後經驗中,有著深刻印象,並帶來更佳的正面經驗。

並列摘要


The practicing of stereoscopic technique was deleloping in early 1890, William Friese-Greene, an Englishman, played one same picture in two screens, and let the audience wore red-green anaglyph glasses to see the first experimental stereoscopic 3D film. The vivid and being personally on the scene impressed all the audience. Today, after one hundred years, thanks to the progressing technology, “Stereoscopic 3D” is growing mature and popular. “AVATAR” the most successful film, showed on Dec. 2009, pushed the stereoscopic technique to the summit. It’s amazing achievement attracted many film workers eager to produce the stereoscopic film. As to the video game, Sony, the worldwide electronic leader, applied the stereoscopic 3D for the video game on June 2010, made game technique software extent to the home 3D-TV going with playstation 3 software. Thereafter, Nintendo the world video game leader, delevered “Autostereoscopic” handheld video game Nintendo 3DS on Feb. 2011. The more Stereoscopic 3D products, the more users who want to touch the new 3D field. Since the game’s contents are getting more plenty, going with stereoscopic 3D, the user interface will display in different ways than before. Therefore, this research developed “Motion Sport Game” in stereoscopic 3D for the users. The designer of “Motion Sport Game” assisted National Taipei University of Technology, department of Graduate Institute of Manufacturing Technology to develop the case “Boating Exercise in Virtual Reality”. Using stereoscopic technique as an experiment platform, than playing with Wii Remote motion control, all those things such as planning, program, layout were designed by the designer himself. After playing the game, 84 testers were interviewed by field experiment and questionary to study how the stereoscopic technique affected on the user experience, and the difference among the user experience, the usability of game’s graphical user interface and the task load index. Comparing with general game, the stereoscopic 3D lets the users comprehend the GUI more, also enhances users’ concentration and immerging. By the stereoscopic 3D, the users will deeply dig into the game’s contents and bring more fun and more good experience.

參考文獻


[11] 陳坤淼(2000)。電腦多媒體之使用者介面設計探討。高速計算世界,8,36-45。新竹市:國家高速網路與計算中心。
[15] 溫明輝(2009)。電腦遊戲設計對使用者遊玩經驗與行為的影響。國立交通大學工業工程與管理研究所博士論文。
[18] 賴崇閔、黃秀美、廖述盛、黃雯雯(2009)。3D虛擬實境應用於醫學教育接受度之研究。教育心理學報,40(3),341-362。
[9] 林彥輝(2002)。作業環境中勞工心智負荷測量之方法。勞工安全衛生簡訊, 56,14。台北:勞工安全衛生研究所。
[12] 黃怡菁、黃乙白、謝漢萍(2010)。3D立體顯示技術,科學發展,451,46-52。台北市:行政院國家科學委員會。

被引用紀錄


林聖庭(2014)。穿越大銀幕:好萊塢3D電影的政治經濟學分析〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6842/NCTU.2014.00196
李彥霆(2015)。在體感互動虛擬環境下情緒設計對臨場感與沉浸感的影響〔碩士論文,長榮大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6833/CJCU.2015.00019
莊淯傑(2012)。實境虛擬健身器與網路平台之系統整合〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0006-0808201217573000
趙翊如(2017)。投影規模對沉浸經驗之影響〔碩士論文,國立臺中科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0061-2408201704024900

延伸閱讀