本創作論述係筆者創作於角色動畫中的創作理念與執行之成果報告,藉此論述來探討角色動畫在動畫短片中的重要性。並從筆者於研究所期間的歷程和創作,來描述數位時代底下角色動畫的不同面向,以及透過專業團隊製作的模式給予我在創作上的啟發。 第一章敘述作品的創作動機與創作目的並歸納筆者相關動畫創作緣起與歷程。第二章針對角色動畫以及角色心理的文獻來進行整理。此章節中,筆者以羅德里格•布拉斯(Rodrigo Blaas)的《邪惡娃娃屋(Alma)》,克里斯•拉維斯(Chris Lavis)、馬傑克•斯托韋伯斯基(Maciek Szczerbowski)的《夜車驚魂記(Madame Tutli-Putli)》這兩部動畫短片作為主要參考依據,另有參考報章、期刊等資料。第三章則剖析角色動畫在《一個棒球的故事》、《九局下半》、《爪》中的運用、創作美學與製作流程做深入探討和歸類,最末第四章結語中,總結自我創作的省思及未來展望。