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  • 學位論文

具懸絲木偶風格之角色動畫產生器

A Marionette Style Filter for 3D Character Animation

指導教授 : 楊熙年

摘要


目前存在針對鏈結角色動畫(Articulated-Character Animation) 的基本操作法之中不外乎動畫師以設定角色的關鍵畫格,再以內插或 者反向運動學(Inverse-Kinematics)等演算法計算出介於關鍵畫格 之間的動作畫格,或是利用動作資料擷取設備捕捉真人在三維空間中 的動作資料,再予以操作利用;前者耗時且勞力,且介於關鍵畫格之 間的動作經運算之後未必能夠滿足需求,而後者產生之動作雖完整, 但並無法直接藉由此法產生例如懸絲偶等特殊風格之動作。 本篇論文中我們提出一個利用幾個簡單運動物物理特性的方 法,諸如力矩以及重力慣性,將原始動作資料輸入後,透過我們的程 式,直接利用動作資料裡的原始轉動角度資料而非透過累算的三度空 間關節位置做運算,產生出一段在四肢處具有懸絲木偶風格的新動作 資料。

關鍵字

懸絲木 木偶 風格 角色

並列摘要


無資料

參考文獻


Interface for Interactive 3D Character Animation. Graphics Interface
Technique for Human-like Articulated Figures. Computer Graphics Forum
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for Marionettes: Rigid Bodies Articulated by Massless Strings. Robotics and

被引用紀錄


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