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  • 學位論文

撞球基本技法之3D即時模擬

3D Real-Time Simulation of Basic Billiard Techniques

指導教授 : 王漢宗
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摘要


撞球的運動軌跡因為不同的擊球點和力道有各種桿法。在論文裡我們將從最新的物理模型出發,分析球在撞球檯上的各種變化並說明為何撞球會有推桿、定桿、拉桿、下賽等擊球技巧。在實際上,吾人使用DirectX 3D作模擬,讓球在檯桌上的軌跡真實呈現。

關鍵字

撞球 關鍵字:DirectX

並列摘要


There are several techniques for billiard game according to the respective trajectories of balls caused by different hitting and forces. In this article, in terms of the latest models of physics, we analyze the variations in the pool and explain every kinds of billiard techniques. In practice, we show the trajectories of billiard balls in the real time by a simulation using the Microsoft Direct 3D programming.

並列關鍵字

Billiard ball DirectX

參考文獻


[3]張鴻賢(2014) 碰撞理論與撞球遊戲的整合系統 私立中原大學應用數學系 碩士
[4]Cross, R.(2008).Cue and ball deflection „or “squirt”… in billiards.Am. J. Phys.
[6]Jia Y.B.(2011). Trajectory of a Billiard Ball and Recovery of Its
InitialVelocities.MatthewT.Mason and Michael A. Erdmann,School of Computer
參考文獻

被引用紀錄


陳俊翰(2014)。棒球基本技法之3D即時模擬〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201400554

延伸閱讀