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  • 學位論文

以2D電腦插畫繪圖表現3D圖形之設計創作研究

Using Two-Dimensional Computer Illustration Painting To Show The Research Of Three-Dimensional Graph Based On Design And Creation

指導教授 : 張柏舟
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摘要


以電腦為媒材的藝術行為同時代表了人類的一種新視覺語言,而電腦繪圖之於傳統繪畫,則產生一重大的改變。電腦在製作圖像或呈現效果時所使用的方法,與人類在繪畫創作時所累積的方法經驗有極大的差異。以傳統媒材進行創作活動時,我們得因應不同的成品要求使用不同的材料及工具,同時也必須將成品的尺寸大小考慮進來以提供合適的空間進行創作;然以電腦為媒材的藝術創作活動而言,不需事先準備適當的工具及材料,不必為了空間缺乏而大傷腦筋,因為不論成品為何,電腦藝術工作者在創作時所需要的工具,就只是性能配備良好的主機、螢幕、鍵盤、滑鼠(或數位筆),以及一套使用順手的影像繪圖軟體。 電腦科技汰舊換新的速度一直是居高不下的,這從四十餘年前電腦發明至今,由一開始著重於科學層面的運用,到今天大至工商業、資訊業,小至日常用品的使用上,都離不開電腦的情況可窺知一二。而電腦藝術創作的精進,自然不在話下,色彩的數目、影像效果的研發,或是電腦繪圖的方便性等,也以讓電腦藝術工作者的操作上更便利、激發更多創意空間為目標而持續努力著。 因此本研究嘗試以插畫為主題,藉以探討傳統插畫繪圖與電腦插畫繪圖於創作表現時之差異,同時分析皆屬於電腦繪圖之兩大領域—2D與3D繪圖軟體於本質及效果呈現上的比較,以做為如何於2D平面上呈現三次元空間效果的根據與立論點。

關鍵字

電腦繪圖 插畫 2D影像處理

被引用紀錄


祝漢毅(2005)。新台幣紙鈔設計創作之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2004200717530505
吳龍其(2011)。像素畫造形表現形式在插畫創作上之運用與研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315220099

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