透過您的圖書館登入
IP:3.144.113.197
登入
登出
透過您的圖書館登入
透過您的圖書館登入
登入
登出
出版品瀏覽
幫助
授權華藝
IP:3.144.113.197
繁體中文
English
简体中文
精確檢索 : 冠狀病毒
模糊檢索 : 冠狀病毒
冠狀病毒感染
冠狀病毒疾病
查詢出版品: 冠狀病毒
進階查詢
查詢歷史
主題瀏覽
【下載完整報告】AI熱潮從學術研究也能看出端倪?哪些議題是2023熱搜議題?
學位論文
虛擬實境技術應用對國中生學習成效與設計行為的影響
The Effects of VR Technology on Junior High School Student's Learning Performance and Design Behavior
謝安琪(Hsieh An-Chi)
指導教授 :
張玉山
國立臺灣師範大學/科技與工程學院/科技應用與人力資源發展學系/碩士(2022年)
https://doi.org/10.6345/NTNU202200489
本文將於2026/06/01開放下載。若您希望在開放下載時收到通知,可將文章
加入收藏
。
引用
分享
收藏
查找全文
延伸閱讀
張玉山、謝安琪(2021)。
虛擬實境技術應用對國中生空間能力的影響
。載於社團法人台灣工程教育與管理學會(主編),工程、技術與STEM教育研討會(頁213-231)。社團法人台灣工程教育與管理學會。https://doi.org/10.29619/STEM.202107.0018
鄭宇翔(2018)。
探究虛擬實境教材的沉浸程度對大學生的使用者經驗與學習動機之影響
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0002-0307201805292000
李易庭(2020)。
虛擬實境應用對不同認知風格學生的認知負荷及學習影響之研究
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202000540
陳柏仰(2018)。
虛擬實境探究式教學對國中生探究能力與設計思考表現影響之研究
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/THE.NTNU.DTAHRD.030.2018.F06
藍英綾(2007)。
A Study on the Effects of Virtual Reality on Consumer Learning
〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-0407200700515800
國際替代計量
虛擬實境技術應用對國中生學習成效與設計行為的影響
篇名與作者
延伸閱讀
國際替代計量
查找全文
本網站使用Cookies
為了持續優化網站功能與使用者體驗,本網站將Cookies分析技術用於網站營運、分析和個人化服務之目的。
若您繼續瀏覽本網站,即表示您同意本網站使用Cookies。
我知道了
隱私權聲明